浅析短视频的代入感
2021-08-04穆龙杰
数字通信世界 2021年7期
穆龙杰
(广州科技职业技术大学,广东 广州 510000)
短视频行业发展时至今日,已经形成了不容忽视的市场规模,《Quest Mobile2020中国移动互联网年度大报告》的统计数据显示:短视频行业2020年用户规模已达8.72亿,用户月平均使用时长高达42.6小时[1]。短视频已然成为了老百姓重要的信息分获渠道,不少人沉迷其中,无法自拔,以至于多数短视频平台都推出了防沉迷机制。短视频更是成为了所谓的“风口”,成为了很多人的生存渠道。众多的创作者寄希望于产出爆款,但短视频的完播率、点赞率、评论率、转发率等指标共通决定了其成为爆款的可能性[2],如何提高短视频作品的完播率、点赞率显得尤为重要。
1 短视频的代入感
生活现象中,小说以文字为主,读者阅读时,经常代入其中,在脑海中勾勒出小说的情节画面;影视剧以视听为主,对于大片,观众更倾向于大屏幕观看,影片的代入性更强,观众更容易沉浸到故事情节当中。电子游戏以声画图文的互动为主,玩家身临其境,更容易沉迷。对于短视频而言,观众能否看得进去,代入感的强弱反映到量化数据上,就是完播率、点赞率等指标。以抖音短视频平台为例,通过观察抖音的用户行为,发现有些短视频,观众一划而过,停留不过数秒;而有些短视频,不仅会被观众反复观看、点赞收藏,甚至观众会顺藤摸瓜,把创作者的其他视频一并看完。
“代入感”(或“带入感”)一词的使用愈加频繁,从使用领域上看,已被广泛运用在小说、影视、戏剧、网络游戏、参观展览等领域[3]。……
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