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VR数字出版:技术可供性视角下出版业的转向

2021-08-02赵宇佳姜进章

编辑之友 2021年3期

赵宇佳 姜进章

【摘要】文章对VR数字出版进行了基于技术可供性理论视角的剖析,并结合了前VR时代XML数字出版技术的比较考察。认为从历时性的技术发展进程来看,目前的VR数字出版行业实践具有一种过渡性质,是技术可供性走向成熟阶段的有益尝试。未来一段时间内VR数字出版可能会维持一种过渡状态,那么,向什么地方过渡?前面的目标是什么?如何才能过渡成功?这是人们非常关注的问题。因此,文章认为,必须以一种适度化的技术应用方式推动VR數字出版的渐进式转向。在未来一段时间内,VR数字出版的转向可尝试向两个方向探索,于线下而言,可尝试构建VR体验化新型文化、阅读、娱乐空间;于线上而言,可尝试以VR严肃游戏出版为代表的新型VR出版产品形态。坚守精品内容、尝试跨界合作、版权多样开发、善用政府引导资金则是推动VR出版渐进式转向的可操作方式。对于VR数字出版来说,其转向可预见的终极目标是人工智能VR出版的产业形态,这将由技术可供性的成熟而实现。

【关键词】虚拟现实(VR) 出版 技术可供性 可扩展标记语言(XML)

【中图分类号】G237 【文献标识码】A 【文章编号】1003-6687(2021)3-064-09

【DOI】 10.13786/j.cnki.cn14-1066/g2.2021.3.010

一、引言:VR出版已在路上

VR出版是当前业界与学界共同关注的新课题。作为现代社会最早成型的知识生产领域,出版界自数字时代起即面临危机话语的挑战。毋庸置疑,数字出版的兴起给出版业原有的生产方式、经营方式、产业格局带来了变革性的改造动力。而当下VR技术的消费化与普及,也引起了出版行业的警觉。……

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