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VR游戏对短期视功能的影响

2021-07-26张羽双唐大均李聪英陈沈锋张晓怡曾锦惠赖科林潘锐

世界最新医学信息文摘 2021年80期
关键词:游戏

张羽双,唐大均,李聪英,陈沈锋,张晓怡,曾锦惠,赖科林,潘锐

(惠州卫生职业技术学院,广东 惠州 516025)

0 引言

虚拟现实(Virtual reality,VR)技术是指通过计算机模拟一个三维空间虚拟世界,通过使用交互设备如头戴显示仪、交互手柄、音乐播放器进行实时信息输入与输出,提供视觉、听觉、触觉等多感官的模拟,让使用者如同身临现实场景并可与虚拟空间内事物进行互动[1]。VR技术在游戏领域成果颇多,典型代表如Beat Saber:是一款VR音乐节拍、节奏动作游戏,玩家跟随着舞曲挥动手中的光剑,劈砍前方飞来的发光箱子,箱子有不同颜色、箭头、飞行速度,玩家可根据自身情况选择游戏难度。此游戏推出后大受欢迎,参与玩家众多,登顶Steam全库评价畅销榜Top10。本研究选择VR游戏Beat Saber,通过让正常人参与Beat Saber游戏,探讨其对短期视觉功能的影响,为临床诊疗此类症状提供一定的依据。

1 资料与方法

1.1 一般资料。选择某大学同一年级大学生25名,男10名,女15名,年龄19~21岁,平均(20.15±0.46)岁,球镜屈光度数≦1.00DS,柱镜屈光度数≦0.50DC,双眼屈光差异小于等于1.00D且单眼矫正视力≧5.0(1.0)。受试者均未接触过VR技术应用,平日无眼部不适症状,排除眼位及眼球运动异常、立体视异常及各种眼部器质性病变。

1.2 研究方法

1.2.1 环境及VDT设置参数:环境设置:在7 m×6 m的房间内,环境照明为6个40W日光灯源。VDT设置:采用HTC VIVE头戴式设备。双AMOLED屏幕,对角直径3.6吋;单眼分辨率为1080×1200像素(组合分辨率为2160×1200像素);刷新率:90 Hz;视场角110°。

1.2.2 试验方法:受试者晨起后不接触手机、电脑等电子产品,于早上8:30到达检查室,进行游戏前检查,所有检查项目由同一检查者完成。……

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