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基于内容分析法的游戏化学习研究综述

2021-07-21明一

中国教育技术装备 2021年8期
关键词:游戏素养评价

◆明一

0 前言

随着信息技术在教学中的深度融合应用,新的学习手段不断涌现,游戏化学习作为一种集合了教育性和娱乐性的新型学习方式,受到广大教育工作者的关注。自2011年起,《地平线报告》几乎每年都把游戏化学习列为未来教育技术的重要力量,同时关于教育游戏的研究也在逐步增多,涉及教育学、正式或非正式学习、社区交互、社会活动,然而国内鲜有对近10年游戏化学习研究的系统回顾。鉴于此,本文梳理近10年优质文献,以期对未来游戏化学习研究提供一定的借鉴。

1 研究设计

研究对象 以中国知网公开发表的期刊论文为对象,篇名“游戏化学习”,词频或含“教育游戏”,时间限定为2010—2019年,检索到1 491篇文章。为了更精准把握近10年的研究动向,有必要缩小范围,将发表在CSSCI及核心期刊上的文章作为研究样本,剔除与游戏化学习联系不够紧密或不是学术性研究的文章,最终确定161篇最终研究样本。

研究方法 本文以内容分析法为主要研究方法,辅之以文献计量法,两种方法存在相似性,但前者注重从统计数据中得出的定性结论,后者侧重对文献的外部特征,如机构、关键词等要素运用数学和统计来进行描述。

将以上两种研究方法结合,有助于从量的分析过渡到质的解析,具体步骤为:①确定目标总体,筛选样本文献;②计量分析教育游戏的年度、来源、研究热点;③借鉴相关综述类目设计,建立编码体系,将文章归类编码;③采用内容分析法,分析近10年教育游戏发展状况。……

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