基于深度强化学习的虚拟手自适应抓取研究
2021-07-06伍一鹤张振宁李蔚清苏智勇
图学学报 2021年3期
伍一鹤,张振宁,仇 栋,李蔚清,苏智勇
基于深度强化学习的虚拟手自适应抓取研究
伍一鹤1,张振宁2,仇 栋1,李蔚清2,苏智勇1
(1. 南京理工大学自动化学院,江苏 南京 210094;2. 南京理工大学计算机科学与工程学院,江苏 南京 210094)
在计算机角色动画的抓取研究中,生成动作序列的自然性、稳定性及自适应能力三者难以同时得到保证,即自然又稳定的抓取控制器往往泛化能力有限,无法适用于其他类型、尺寸物体的抓取任务。通过引入和抓取类型相对应的手部示教数据、设计回报函数,构建了一种基于深度强化学习的虚拟手自适应抓取控制器。实验结果表明,该控制器能够生成兼具自然性和稳定性的抓取运动序列,同时对素材库中不同尺寸、不同类型的基元物体也具备较好的自适应能力。
深度强化学习;示教学习;运动生成;虚拟手;动作捕捉数据
虚拟人手部的抓取运动生成技术广泛应用在计算机角色动画、机器人学、第一人称虚拟现实(virtual reality,VR)等领域。由于人手是一个多自由度的复杂层次结构[1]、是人体最灵活的部位,为了实现虚拟手对不同形状、不同尺寸物体的自适应抓握交互,并保证生成的运动序列自然流畅,保证最终的抓取姿态稳定牢固,对控制器的设计提出了较高的要求。
现有的研究方法主要分为2类:建模解析法和数据驱动法。建模解析法[2-7]需要对虚拟手及交互对象进行严格的逆向工程,获得描述抓取姿态的解析方程[4]。该方法的建模过程繁琐,且难以泛化[5-7]。……
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