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摆脱不了内卷的Xbox

2021-06-30张帅

数字商业时代 2021年6期
关键词:游戏服务

张帅

在2000年左右的年代中,物资并不全面,许多家庭的游戏娱乐可能仅限于小霸王之类的国产游戏机。不过,仍有个别家庭可能会有PS、Xbox这样的国外产品。回头来看,当时索尼的游戏主机虽然 “封神”,但其过程却屡次遭到险被竞争对手拉下“神坛”的尴尬局面。Xbox 2001,便是当时游戏主机的后来者,奈何超强的性能没有遇上与之相匹配的绝对独占和耐玩性高的游戏,遗憾败北于日本市场。

微软Xbox的发展很曲折,其日本市场的失利,不仅意味着丢掉了日本的消费群体,更缺失了当时知名厂商的青睐,例如与《最终幻想FFXI》和《生化危机4》失之交臂。同时,微软之后的Xbox营销,也并没有吸取历史的教训,以至于Xbox360时代迅速变成了一场噩梦——2012年,微软宣布永久性推出和东京电玩展。

尽管受挫,但是微软仍在不断的尝试怎么能够将“死水”搅“活”。2017年,微软推出了Xbox Game Pass,这项服务类似租赁服务一样,在有效的期间内,可以任意畅玩不同类型的游戏。随后,2018年的E3前夕,微软表示愿意投资开发3A大作,甚至愿意为此成立新的工作室,于是众多业界人士认为这是微软的一个转折点。2019年10月,微软开启了xCloud的测试,玩家只需要一台Android 6.0以上的手机,便可在移动端玩Xbox的主机游戏。

2021年的E3游戏展会在6月11日正式拉开帷幕。这场可以被称为微软独秀的展会,也引来了褒贬不一的观点及看法。

一方认为Xbox的独占游戏荒终于快结束了。因为微软带来了E3史上最好的游戏展示,这其中包括《Starfield》(bethesda新作《星空》)、《光环无限》以及《极限竞速地平线 5》、《盗贼之海:海盗的生活》等。……

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