游戏化电影的封闭式空间研究
2021-05-30钱卓嫄
艺术科技 2021年23期
摘要:电影游戏化是当前商业电影行业非常瞩目的现象。《扬名立万》中连续性的封闭空间为这部电影提供了连贯的游戏空间,也是缝合电影叙事的缜密逻辑线索,相较于其他由电子游戏转化而来的游戏电影,封闭式空间叙事在《扬名立万》的密室推理情节中发挥了不可忽视的作用。文章以《扬名立万》为例,分析此类游戏电影的封闭式空间叙事策略。
关键词:游戏化电影;封闭式空间;《扬名立万》;剧本杀
中图分类号:J905 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2021)23-00-03
游戏化电影的含义相对较为广泛,包括交互式的游戏电影,如《黑镜》《夜班》,以电子游戏为主题内容的电影,如《头号玩家》,还有在叙事思路上具有游戏化特征的电影等。《扬名立万》作为2021年电影行业的黑马,无论是密室破案解密的剧情设计,还是宣传中反复提及的真人剧本杀,都有明显的游戏化电影特征。其中,影片所运用的封闭式空间叙事手法不仅在商业层面为团队节约了成本,而且迎合了当代年轻群体推崇密室逃脱、剧本杀等游戏的潮流,可称为国内该类型游戏电影的代表作品。在艺术层面,《扬名立万》以元电影的手法打造了影像意义上的另一种封闭式空间,将其反讽和解构的思想以封闭式叙事语言隐藏在影片之中。
1 封闭式空间叙事电影
1.1 封闭式空间叙事理论
封闭式空间叙事理论最早起源于戏剧的“三一律”理论,即戏剧创作规定剧本时间、地点和行动须具有一致性。随后,美国学者托马斯·沙茨在其著作《好莱坞类型电影》中将类型电影的空间关系分为确定的空间和不确定的空间。……
登录APP查看全文
