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具身性转向:元宇宙背景下电子竞技运动发展研究

2021-05-30周津华

艺术科技 2021年23期

具身性转向:元宇宙背景下电子竞技运动发展研究摘要:文章对热度高涨的元宇宙进行深度分析,通过文献资料法和逻辑分析法,以具身性转向为出发点,分析在当前电子竞技运动中,人们可以通过元宇宙实现具身性转向,分析在元宇宙背景下电子竞技运动发展的趋势,并提出一些意见。文章认为元宇宙在电子竞技运动中能通过感知觉带来电子竞技的身体体验认知,打破电子竞技界限,解禁时空的限制,加强电子竞技场域全空间的人与人之间的联系。此外还提出四点发展意见:发展与电子竞技相关的元宇宙基础技术、增强元宇宙与电子竞技运动的融合、落实与元宇宙相关的法规条例、降低产品价格实现元宇宙的平民化。

关键词:元宇宙;具身性;电子竞技运动

中图分类号:G899 文献标识码:A 文章编号:1004-9436(2021)23-00-03

1 问题提出

在2021年的全球热搜榜中,名列前茅的一定有元宇宙(Metaverse)。2020年发生了许多有关元宇宙的事件:4月,美国歌手Travis在射击类游戏“堡垒之夜”中举办了线上虚拟演唱会,全世界超过1 000万游戏玩家都观赏了这场虚拟演唱会;5月,加利福尼亚大学在线上举行了毕业典礼,在沙盒游戏“我的世界”里学生们重构了虚拟版本的校园,校友们则以卡通形象参与其中,多方共同完成了这场特殊的毕业典礼;7月,顶级AI学术会议ACAI的研讨会则在任天堂模拟经营游戏“动物森友会”中举行,与会者在这款游戏中进行了成果展示并发表了讲话。进入2021年,元宇宙更是发展惊人,扎克伯格将Facebook更名为Meta;张一鸣耗资15亿美元控股VR软硬件研发制造商Pico;百度的希壤APP上线内测。……

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