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晕屏和晕车一样吗?VR晕屏症诱发机制与影响因素

2021-05-20张为忠许艳凤

人类工效学 2021年2期
关键词:症状用户

张为忠,许艳凤

(福建师范大学 心理学院,福州 350117)

1 引言

现实生活中,许多人在乘坐汽车、轮船和飞机等交通工具后会出现身体不适,这种由于机体受到异常的运动环境刺激而引起的不适症状被称作晕动症(Motion Sickness,MS),通俗人们所说的“晕车”即其一亚类。而在虚拟世界,人们发现在暴露于虚拟现实环境一定时间后,个体也出现类似于MS的不适症状,被称为晕屏症(Cybersickness,CS)[1]。

大部分学者使用晕动症问卷(Motion Sickness Questionnaire,MSQ)和模拟器病问卷(Simulator Sickness Questionnaire,SSQ)来评估MS和CS。主要症状包含恶心(Nausea,N)、眼部不适(Oculomotor,O)和定向障碍(Disorientation,D)三个方面(表1)。CS的病理表现与MS相似,有MS病史的个体,在使用VR设备时也易感CS[2]。但与MS以恶心维度为主要症状不同的是,CS表现出的症状D>O>N[3-4],并且在总体症状较重时才更倾向于出现恶心症状[4]。在虚拟环境中,直接输入的感知信息以视觉显示的相对运动刺激为主,因此主要的症状表现也与个体的视觉系统和方位感知相关。20%-80%的个体即使仅使用VR设备9.5 min就会出现不同程度的CS症状[5-7],其中一些症状能在暴露后持续存在几个小时甚至几天[8]。

表1 CS维度及主要症状

虚拟现实技术已广泛应用于娱乐、教育培训和公共安全等领域,拥有巨大的应用前景。然而一些研究表明,CS带来的机体上的不适会造成认知能力的轻微下降[9],并且对VR游戏的趣味性以及VR培训的学习效果存在负面影响[6,10],是影响VR用户继续使用意向的关键因素之一。深入探讨CS的影响因素、诱发机制,将有助于从不同层面改良VR设备和内容、优化用户体验以提升产品可用性。

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