APP下载

游戏化在图书馆建设中的应用与思考

2021-04-29刘芬妍高颖

出版广角 2021年6期
关键词:受众图书馆游戏

刘芬妍?高颖

【摘要】近年来,图书馆建设开始融入游戏化内容,如建立数字游戏网站、提供交互视频导览、开展数字游戏比赛、尝试图书人机交互阅读等,对扩大读者人群规模、提高馆藏资源利用率、丰富场馆公共服务功能起到了重要作用。文章围绕游戏化对图书馆建设的重要意义,探讨当前图书馆游戏化的应用现状与存在问题,以期为新时期的图书馆建设提供参考。

【关  键  词】图书馆建设;游戏化;文化资源;公共服务

【作者单位】刘芬妍,天津美术学院环境与建筑艺术学院;高颖,天津美术学院环境与建筑艺术学院。

【中图分类号】G250.7 【文献标识码】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2021.06.023

20世纪60年代,英国学者史蒂芬森首次将游戏和传播联系起来,认为传播就是主观的游戏。随着游戏类型、游戏方式以及游戏功能更新迭代,游戏传播理论在技术变革的当下获得新的释义,并被应用于科技、教育、医疗等诸多领域。2011年,游戏化一词被收入牛津词典年度热词,释义为“使用游戏化机制和游戏化体验设计,数字化地鼓舞和激励人们实现目标”,有关游戏化的讨论由此达到高峰。究其本质,游戏化并非游戏本身,而是将游戏元素运用于非游戏场景,从而激发用户的参与度、投入度以及忠诚感,并借用这种方式实现更好的传播效果[1]。游戏化将视角聚焦传播受众,关注传播过程中受众的切身感受,如娱乐性、情感性、互动性等,因而频繁出现在各类产品设计和服务市场中。

一、游戏化对图书馆建设的重要价值

登录APP查看全文

猜你喜欢

受众图书馆游戏
用创新表达“连接”受众
图书馆
疯狂的游戏
爆笑游戏
用心感动受众
媒体叙事需要受众认同
电视节目如何做才能更好地吸引受众
第八章直接逃出游戏
图书馆里的是是非非
去图书馆