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快看漫画的3个方法论

2021-04-23商业模式观察家

商界评论 2021年2期
关键词:内容用户

商业模式观察家

在漫画内容的平台赛道,快看漫画并不具有先发优势,甚至被一度看轻。

传统经验可能认为,内容平台应遵循“羊毛出在猪身上”的模式,以免费内容构建流量海洋,进而寻找其他变现途径。

然而,传统经验忽视了一个问题,即影视、漫画等长内容本身的门槛很高,创作在很大程度上仍然掌握在行业的精英手中,其原创内容的存量与图文、短视频、网文等内容相比犹如九牛一毛。

互联网行业尚没有定论,但是我们可以大胆地揣测,影视、漫画等长内容实际上是UGC(用户生产内容)与PGC(专业生产内容)、OGC(职业生产内容)三者的交集。在快看漫画的平台,我们也可以找到对应的投稿人群:自发的投稿者+来自视觉、工业设计、服装设计等专业的投稿者+来自动画、动漫设计的职业投稿者。

这意味着,“平台割内容端韭菜”的模式不能持续—快手可以随时封杀辛巴,但是如果有一家相声平台公司,则无论如何不能没有郭德纲。

漫画的内容平台,最关键的资源是优质的作者、作品及其IP,掌握内容端的头部资源才有后面的一切:流量和變现。

快看漫画最正确的决策,即较早地发力于内容端,及时地把钱更多地“烧”给了优质的作者和作品,同时真正地实现了互联网技术赋能内容生产,使之与行业精英捆绑在一起。

内容为王,快看漫画有三板斧值得行业借鉴。

第一板斧:做一家数据公司

快看漫画在影视赛道的学习对象是奈飞。奈飞能够做到,监测和预测观众的喜好,进而指导影视剧的剧情走向,以此获得最大收视率和最优回报率。……

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