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基于心流理论的App产品交互设计研究

2021-03-31路鹏布雪莹

西部皮革 2021年8期
关键词:页面用户产品

路鹏,布雪莹

(东北电力大学艺术学院,吉林 吉林 132012)

1 引言

1984年,英国设计师比尔·莫格利奇(Bill Moggridge)最早提出了“交互设计”的概念,他认识到,当电子取代机械控制系统的时候,必须通过设计才能控制那些采用计算机芯片的产品[1]。随后,交互设计引起了大家的广泛讨论。交互设计之父艾伦·库博认为交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外观元素的设计和定义[2]。中国地质大学桂宇晖教授认为:交互设计是研究“人”、引导技术、形成人机共同行为的过程,于此过程中,满足和创造人的自然感受,实现自然而然的信息交流[3]。基于于桂宇晖教授所给出的定义,App的交互设计就是通过提升App产品的界面设计、交互行为设计以及细节设计,从而改善、提升用户体验的过程。

2 心流体验概述

心流体验主要指个体全身心投入到某种活动或事物中,忘记时间、忘记自我,把注意力高度集中在当前活动上的一种主观状态[4]。心流体验的产生能给用户带来的沉浸感与满足感。在App产品的交互设计中,可被称为最优用户体验。

2.1 心流体验理论

1975年,美国心理学家米哈里·契克森米哈赖(Mihaly Csikszentmihalyi)最早提出“心流体验”一词,用于解释人们从事某些日常活动时为何会完全投入其中,注意力高度集中,并且会过滤掉不相关的知觉,达到一种时间感消失和忘我的境界,进入一种“流”的状态[4]。随后,心流理论被广泛应用到艺术创作和休闲娱乐等各个领域。到了21世纪初,一些学者试图将这一抽象概念转化为可观测的具体指标,希望将人们在具体活动中产生的心流体验进行实际测量和精确表达。……

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