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浅析日本乙女游戏市场发展历程

2021-03-29王曼黎

大众文艺 2021年4期
关键词:游戏

王曼黎

(上海戏剧学院 艺术管理系,上海 200040)

一、日本低欲社会下的乙女游戏文化产业

(一)低欲社会背景

近年来日本经济管理学家大前研一用“低欲社会”来形容日本的现状——国民个人消费的欲望大大下降,对未来充满着不安,而原因则有多方面构成:①日本泡沫经济的覆灭:1990年签定“广场协议”之后的后二十年,日本经济不升反降,这二十年被称作“失去的二十年”,2011年日本的经济体全球第二的地位被中国所赶超。②国民对生活的不安导致消费欲望降低:由于平成一代生长的年轻人目睹了父母辈经历过“失落的二十年”,对未来的不安情绪大大升高,而自己本身处于较为富足的生活环境,工作积极性大大降低。平成年代出生的年轻人也被媒体戏称为“平成废物”,进一步导致年轻人对于社交和工作的渴望也降低。③少子化与劳动力缺少:日本由于主要劳动力(15岁-65岁)缺少,女性开始作为主要劳动力登上工作舞台,安倍新经济政策大力鼓励女性离开家庭,转而工作,以减缓劳动力减少的现状,女性劳动力数量大大提高,女性工作者的社会地位也有了很大的提高。[1]

(二)乙女游戏产业的发展与起源

一方面,由于社会的不安定性,年轻人参与社交与工作的积极性大大降低,出现了“御宅族”这一沉浸于个人爱好的世界,不善社交的群体,由于社会高度发展,生活压力的巨大提升,国民精神需求极度高涨,文化产业空前兴盛,游戏、动漫、音乐等产业产值大幅度提升;……

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