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从“奇观叙事化”到“叙事奇观化”:再议VR影像的叙事问题

2021-02-21王璐

传媒 2021年2期

王璐

摘要:数字技术发展促使电影不断尝试新的叙事形式,数字叙事、互动叙事成为电影叙事学新的关注点。VR技术进入电影领域,在感官体验上使电影呈现出前所未用的奇观景象,继而激发起对VR影像叙事机制的研究。本文从对传统电影的叙事性入手,对比VR影像与传统电影在叙述机制中的区别与联系,以叙述和演示的关系为切入点,寻求建构一种VR影像叙述机制的可能。

关键词:VR影像 互动叙事 数字电影 奇观

VR技术进入电影媒介,使传统电影语言和经典叙事模式受到来自新科技的全面挑战。在表达叙事学层面,360度的全景体验打破了画框的概念,改变了叙事空间和时间;沉浸叙事改变了观众和电影的主客体审美关系,消解镜头作为最小叙事单位的叙事功能,颠覆了通过镜头建立叙事关系的蒙太奇理论。在内容叙事学层面,按照时间顺序结构的情节内容让渡于满足感官体验的需要,简化人物形象和人物关系、淡化矛盾冲突、强化交互体验,从而形成了互动叙事。凡此种种,使VR技术在影像叙事层面带来了新的问题:VR影像到底是一种视觉装置艺术,还是一种全新的电影类型?作为电影的VR影像叙事机制是什么?

一、理论溯源:传统电影中的叙事性

早期电影通过机械复制自然的技术能力,在将现实生活搬上银幕的同时,在展示视觉奇观的同时,和叙事性也在猎奇中不期而遇。

第一个将“叙事性”的概念引入电影研究的是麦茨。麦茨将叙事定义为一种类型,“使诸事件的一个时间段落非现实化的封闭性表述”。……

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