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文化融会与元素接合:《王者荣耀》的符号构建研究

2021-02-10彭昱剑

关键词:符号游戏文化

孟 飞,彭昱剑

(1.华中师范大学 a马克思主义学院 b国家文化产业研究中心,湖北 武汉 430079 )

一、问题的提出

网络游戏,又称“在线游戏”,简称“网游”,玩家必须依托互联网来进行多人游戏,它的出现让青年群体对网络和游戏的依赖更加固化,究其原因是它的可玩性、复杂性和创新性都远胜单机游戏。从网络游戏自身属性来看,它具有人机交互、实时生成、拟像操控、交互叙事等特性[1],是一个多层系统和符号化的过程,在基于规则和即兴的模式上使其文化特征中融合了呈现和表演的特性,从而能够实现对文学、音乐、美术、舞蹈、摄影等多种艺术形式的萃取与整合,符合当代青年人的审美心理趋向。当用户在面对如此多元的艺术语言时就会产生“沉浸式体验”,进而增强青年用户的感官体验、空间实践、身份替换等要素[2]。这种全方位的娱乐方式能够让年轻人沉迷其中。从用户自身使用角度来看,在动机上用户具有追求个人在虚拟世界的名声财富、结交游戏好友、逃避现实生活这三种主要倾向[3],而在游戏实践中用户间又会有一定的互惠互利、深化社会认同、加强人际协作等行为[4],换言之能使用户获得较高质量的社交行为与集体生活。这些趋向都与当代年轻人的精神生活境遇高度匹配。

因此,尽管针对网络游戏的学术研究往往集中在探讨暴力行为[5]、教育[6]、性别[7]、认知结构[8]、社会交往[9]等议题,但考虑到网络游戏自身融合了多种艺术形式并囊括了……

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