VR全景交互动态展示在美术馆中的应用*
——以公望美术馆《富春山居图》为例
2021-01-27
大众文艺 2020年16期
(浙江科技学院艺术设计学院,浙江杭州 310023)
位于杭州市富阳区的公望美术馆的镇馆之宝《富春山居图》自古以来有众多名家临摹,形成不同的摹本,部分幅面较宽的挂于墙上以纵向展示;部分幅面较窄的则水平放置于展柜中,参观者不得不靠近低头观看,十分不便。将《富春山居图》众多摹本制成全景动画,可极大程度上提升交互性与游戏性,甚至可以在需要的位置设置出发点,根据头部朝向激活触发点,跳转进入二级动画进行播放或者激活语音介绍独白。在美术大家的助益下甚至可以在原画作的基础上实现进一步的再创作,如添加人物及鸟兽于画作之上,使之栩栩如生,强化生活气息,这种创作源于原画高于原画,配合音效,能够使人获得身临其境的沉浸感受。通过这种方式,便实现了“全景”“交互”“动态”三者的有机结合。
一、山水画作的特征及全景展示方案
山水画作本身是平面的艺术作品。但若要实现立体效果,必须为其建立三维空间,如将《富春山居图》进行扫描、分层、补绘并制作人物花鸟动画,导入到UNITY 3D(或UE4)等交互引擎中,生成全景交互动画。《富春山居图》是美术长卷,接近全景成像,结合视听觉,令参观者产生更强烈的共鸣,参观者所感受到的是高度艺术化的环境。
传统绘画在一层画纸上实现,因此,远近的表现是相互重叠的,表现有:近大远小,远高近低,以近压远。在三维空间中实现全景效果,需要将场景三维化,至少全景360度化,要求富春山体远近分离,被遮挡的山体也需要补绘出一部分(不需要全部补绘),水体多为水纹,水纹的动态表现需要理解画家的意图以及江流平稳的效果。……
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