游戏化思维下的增强现实类南京建筑展示作品设计探究
2021-01-27南京信息工程大学传媒与艺术学院210000
大众文艺 2020年1期
(南京信息工程大学传媒与艺术学院 210000)
一、增强现实技术在展示设计领域的应用
增强现实技术(简称AR)是指将计算机生成的虚拟信息与用户感知的真实世界信息相融合并随着真实世界的变化而产生相应的智能反馈,最终帮助用户在现实世界中感受更好的生活。增强现实将虚拟和现实两个世界巧妙融合、相互补充,随着多媒体技术,三维建模,人机交互,图形图像等领域的发展,因其强大的多元感知性、智能延展性和无缝交互性,让“增强现实+”思维为人们的生产生活和艺术设计提供了更广阔的空间。
(一)增强现实技术在移动平台上灵活应用
历经短暂的爆发式成长后,增强现实技术与虚拟现实技术均在多方领域颇有成就,不同于虚拟现实技术作品对于传感设备的依赖,基于图像识别算法驱动的增强现实技术作品通常对设备、场地条件宽容度较高,只需要具备图像输入和充足运算速度的设备即可,例如智能手机、电脑、平板等移动设备等,因此虚拟现实作品的时间碎片填补性和空间限制宽容性特点让虚拟现实的应用价值得到提升。
(二)科普展示在增强现实技术中“求美、求善”
科普展示作品是以展览教育为目的公益性宣传展示作品,其可分为展馆设计和展品设计两个类别,展示对象可分为造型展示和流程展示,具有参与、体验、互动为特点。为达到有效的科普和传播的目的,不仅要有“求真”的展示物质和文化储备,更要具备“求美、求善”的审美与交互体验感染力,让受众从“从中可学”变为“对其爱学”。……
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