休闲涉入与畅爽体验结构关系研究*
——以相声欣赏者为例
2021-01-25刘松薛佳
湖北理工学院学报(人文社会科学版) 2021年1期
刘 松 薛 佳
(常州工学院 经济与管理学院,江苏 常州 213032)
引言
相声是深受大众喜爱的艺术表现形式之一,有着悠久的传统和艺术生命力。作为休闲活动的相声欣赏能够带给人们愉快经历和精神享受,畅爽即是相声欣赏者追求的最佳体验形式。Csikszentmihalyi将畅爽描述为“当人们极度涉入某种活动而使得任何其它的事情都变得无关紧要的一种状态,这种体验是如此愉悦以致于人们即使花费很大代价也会一再去做,并享受其中”[1]。后续学者们对畅爽体验的测量和评估进行了研究,Moneta和Csikszentmihalyi首次提出三通道畅爽模型,认为当技能和挑战达到平衡或超出这一水平时,个体将能够获得畅爽体验[2]。然而,技能和挑战受到来自社会、个体属性以及工作的影响,因此畅爽体验又是一个动态均衡的过程。Voelkl和Ellis在三通道畅爽模型基础上,开发了畅爽体验的三维测量方法[3],其中,技能和挑战测量的是活动参与者对技能和挑战的感知;情感测量的是参与者对活动的感觉;自我肯定测量的是参与者的自信、自尊和满意度等。该量表一经开发,得到了后续研究者的广泛运用[4]。
休闲涉入在20世纪80年代既已进入西方休闲学界的视野。Havitz和Dimanche认为,休闲涉入与休闲动机、激励和兴趣状态有关,并且存在于行为过程之中[5]。Mcintyre和Pigram开发了休闲涉入量表[6],其中,吸引测量参与者与特定情境相联系的程度;自我表达测量参与者追求自我实现的需要;生活中心性测量参与者生活方式与休闲活动相关联的程度。……
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