论VR游戏的发展与应用
2021-01-21苑盈莹
文学天地 2021年12期
苑盈莹
摘要:随着5G技术和“元宇宙”概念的提出,VR游戏再度成为被关注的话题,本文简要梳理了VR游戏发展的技术原理与过程,总结了目前VR在娱乐游戏上的增长前景,同时分析了VR严肃游戏在医疗、教育、文化传播等领域的应用与扩展。
关键词:VR游戏、严肃游戏、VR应用
虚拟现实技术(VR)这一概念最早由美国VRL探索公司创始人Jaron Lanier提出,其本质是利用计算机产生一个让人以自然的视觉、听觉、嗅觉等功能感觉到的数字化三维空间环境,且这一空间与真实环境高度相似,使人如同身临其境。人们可以用习惯的能力和方法,借助必要的装备,对这个生成的“客观世界”进行观察、分析、操作和控制,最终沉浸其中。(姜世忠、姜国华,2002)。
自20世紀50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到游戏领域。1995年任天堂第一次对虚拟现实进行了尝试,但因理念过于前卫以及当时技术的局限未能形成市场规模。2013-2014年,Oculus VR、Google推出VR设备及游戏分发平台,让电子科技公司、手机制造商、游戏公司等看到市场前景。2014年,Facebook收购Oculus,打开了VR行业的新风口和消费市场的新时代。自此之后,以育碧、EA为代表的3A游戏发行商也开始涉足VR游戏;国内同样诞生了暴风魔镜、焰火工坊、乐相、睿悦、TVR、蚁视等多家企业,腾讯、恺英、触控、乐视、华谊兄弟、小米、百度、苹果、游久、游族、龙图、完美世界、巨人、盛大等知名企业,也都在布局VR中。
VR娱乐游戏市场前景可观
SuperData的报告显示,传统游戏领域竞争加剧,市场逐渐饱和。而VR游戏作为新兴领域 ,具有较高增长空间。……
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