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基于美学因素的游戏设计应用研究

2021-01-12胡晓蔚

数字通信世界 2021年7期
关键词:艺术设计动画游戏

胡晓蔚

(上海育碧电脑科技有限公司,上海 200237)

0 引言

中国游戏产业发展迅速。从街头小游戏机玩到单机PC游戏再到网络游戏的爆发,玩家数量呈几何级数增长。随着互联网技术的飞速发展,第二代互联网带宽技术的发展,网络游戏将出现爆发式增长。游戏的制作至少包括三个方面:策划、程序和艺术。随着各种技术的日趋成熟,计算机软硬件不断更新,这直接提高了游戏画面的质量,满足了人们对视觉的追求。不管技术限制如何,影响游戏的最根本原因是游戏的规划。规划决定了游戏的方向和内容呈现,规划决定了游戏产品的框架。本文重点介绍了游戏的策划设计和部分艺术作品。对于游戏产业而言,国内外已经开展了多年的项目与艺术的研究、教学与培训。特别是对于游戏艺术,长期以来在一些行业已经有了明确的分工,比如角色原画、角色模型、UI界面等。分工明确,标志着行业的成熟和完善。

1 游戏设计的基本概念

游戏设计基本概念是一个用于设计特定游戏规则和特定游戏内容的一个过程:设计创建游戏目标规则可以用于让玩家从中产生乐于体验各种游戏的热情,以及了解玩家在其中作出的具有教育意义的游戏决定,以及在追求这些游戏目标时候所需要严格遵循的游戏规则。游戏中的设计内容涉及十多类:包括游戏的基本规则和游戏玩法、视觉艺术、编程、音效等。无论是哪种游戏,尽管它们可能看起来非常不同,例如各种纸牌手机游戏和大型多种真人在线线上角色扮演手机游戏,但它们在概念或逻辑上有许多潜在的相似之处。……

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