网络游戏规则的《著作权法》保护可行性探析
2021-01-06韩其峰郝博文
天津法学 2021年3期
韩其峰,郝博文
(天津工业大学 法学院/知识产权学院,天津 300387)
随着互联网技术的进步和网络游戏产业的快速发展,中国已经成为全球最大的网络游戏市场。根据调查数据显示,2020 年中国数字游戏市场规模达2786.87 亿元,同比增长20.71%,其中自主研发产品占八成以上[1]。面对这样巨大的网络游戏市场,游戏开发商纷纷推出低成本的“换皮游戏”以抢占市场赚取高额利润。所谓“换皮游戏”就是不改变游戏核心玩法,仅通过修改美术、音乐等素材,将一款游戏包装成全新的游戏[2],导致玩家们会产生一种很多游戏都差不多的感觉。比如益智通关类小游戏《森林冰火人》就有《闪电冰火人》、《冰火兄弟大营救》、《冰球火球大拯救》等多种“换皮游戏”,这些“换皮游戏”都只是改变游戏画面、音效等因素,其由红火孩和蓝水孩一起冒险闯关的游戏玩法并没有改变。其中,最具代表性的就是《卧龙传说》对《炉石传说》的“换皮”。2014 年暴雪公司出品的《炉石传说》在国内进行内测没几天,高度模仿其游戏玩法的《卧龙传说》突然出现在市场上,这两部游戏的制作公司之间的著作权纠纷案件也在全国轰动一时。上海市第一中级人民法院审理时认为原告主张的不同卡牌组成不同套牌的游戏规则和玩法实际上属于思想范畴,不受《著作权法》保护,最终驳回了原告的诉讼请求。虽然上海市第一中级人民法院为了鼓励创新用《反不正当竞争法》对游戏规则进行了保护,但是游戏业界仍然普遍认为网络游戏规则不受法律保护,导致游戏开发商肆无忌惮地抄袭游戏规则使大量“换皮游戏”盛行。……
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