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浅析乙女向游戏中女性空间的构建

2021-01-03李澳雄

科技信息·学术版 2021年35期
关键词:游戏

李澳雄

纵观游戏亚文化的实践与发展,女性从未缺席,只不过一直处于游戏亚文化的边缘位置。从在游戏中作为陪衬、为剧情“锦上添花”的女性角色再到游戏女主播,女性的在场是显而易见的,但女性的主体性却是被遮蔽的,游戏场域中的“男性主导”使得女性有关自身的需求与欲望无法在游戏中获得满足。而乙女向游戏的出现及发展在一定程度上扩展了专属女性的游戏空间,在男性占统治地位的游戏亚文化中建构了具有女性特质的游戏文化。

一、乙女游戏在中国的起源与发展

女性向一词在1950年起源于日本,意为“面向、针对女性的”,指向一种将女性作为主要受众的文化消费。互联网兴起之后,其所构建的虚拟空间成为“女性向”发展的沃土,女性在私人隐蔽的网络空间中拥有了属于自己的“秘密花园”,将男性凝视阻隔在外,通过写作、视频、游戏等各种方式释放自己的欲望。女性向游戏是指专门为女性设计开发的游戏,乙女游戏便是其中的一种类型。“乙女”在日本的文化语境之下通常指的是年龄在14-18岁之间的纯情少女,这一类女孩儿通常对美好浪漫的爱情充满向往,基于这样一种少女心理及诉求,乙女游戏作为一种恋爱养成游戏也就随之诞生。在乙女游戏中,游戏玩家能够代入女主身份在不同题材的剧情设定下攻略不同的男性角色,模拟真实的恋爱互动,以此获得浪漫甜蜜的恋爱体验。这一类恋爱养成游戏中的男性角色被赋予不同的外形、身份和性格,不同的组合打造出了不同的“白马王子”,每个角色都是立体丰满的,能够满足不同女性玩家对恋爱对象的期待与幻想。……

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