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基于任务驱动的小学信息技术教学实践探究

2020-12-07吴小晶

赢未来 2020年3期
关键词:所学驱动技能

吴小晶

深圳市宝安区下十围小学,广东深圳518100

1 合理设计教学驱动任务,完整规划实施流程

在基于任务驱动的小学信息技术教学中,提前做好规划设计工作是非常重要的。首先为确保任务设计更加科学合理,则需在具体设计中坚持一定的基本原则,在任务目标方面要做到明确具体、有针对性、具备可操作性,目标的设定最终要确保学生能够自主完成;任务的整体设计要具备真实性,要贴合生活实际,能够在实践中应用到;在任务的详细设计过程中则要充分考虑学生实际,要符合小学生的年龄特点,在考虑学生之间存在的差异下,进行任务的分层次划分,这样也更便于有针对性的教学。其次是进行任务驱动流程的设计规划,这方面主要遵循教师通过任务驱动引导学生学习的原则,要详细设计好教师和学生的具体实施流程,还要充分考虑彼此之间的有效联系;教师需要提前设计好任务,接下来进行示范练习,让学生学习信息技术方面的基本知识和技能,然后通过创设合理的教学情境出示任务,学生则在情境体验下接受任务,在任务的具体执行中主要通过小组合作的形式开展,要锻炼学生分析任务的能力,并给予学生适当的指导,最后让学生进行小组作品的展示,组织进行点评,在评论过程中则要将师评以及学生自评和互评有效结合,在交流讨论中对任务的完成情况进行综合评价总结。

2 基于任务驱动的教学实践探究

2.1 合理设计教学情境,激发学生学习兴趣

在任务教学的开展中,合理设计教学情境是非常有必要的,情境的创设必须要具备趣味性,还要贴近学生的生活实际,从而更有效的激发学生参与到任务完成的兴趣,让其更加主动的进行任务探究。在情境具体创设中可考虑将实践情境与问题情境相结合,在设计好问题后,让学生进行实践探索,例如在“认识画图”这部分教学中,结合“六一”活动中学生进行的图画作品,结合其中的优秀作品,让学生判断作品中都画了什么,指出其中所用到的色彩和创作元素,并通过问题和实践,逐步引导学生思考利用电脑软件作画和手绘的区别,进而逐渐激发其进行电脑软件作画的学习兴趣。

2.2 结合成品进行示范和任务安排

在有效激发学生学习兴趣后,教师要通过耐心详细的示范,讲授本堂课所学的基本知识和技能,然后让学生分组进行示范任务的完成,并让学生继续完成探索性的任务,这样可以更有效的提升学生的实践能力,让其能对所学知识和技能进行应用巩固。例如,在“认识图画”部分的示范教学中,在教授基本的知识和技能过程中,可邀请学生自告奋勇的进行操作演示,在本堂课的作画工具教学结束后,通过合理的进行任务设计,指导学生利用所学工具完成具体的任务,在任务完成过程中,还要让每个小组都能积极的进行交流讨论,以实现在这一过程中激发学生的创造力。

2.3 客观评价成品,判断任务完成情况

在每节课教学的结尾时,通过小组的形式进行成品的展示,在这一过程中需要进行客观的评价,并对整个教学过程进行总结分析,判断任务完成情况。例如,在“认识图画”部分的教学中,可让学生将绘画作品以小组的形式进行命名,详细标明作品的创意名称,每个组员在其中承担的角色,还要让学生学会创建文件夹;在具体的点评中则可对学生的操作情况、知识掌握情况以及作品质量和美观效果等方面进行评价,以实现掌握学生的思维能力和动手能力,除此之外,还要对学生的情感态度方面进行评价,并做到给予学生适当的鼓励,让学生更加积极主动的进行绘画创作。

3 结语

在教育改革工作的推动下,信息技术课程在小学的受重视程度逐渐得到提升,开始成为重要的综合实践教学内容,这也使得在具体教学开展中通常要更偏向于实践操作,针对小学生的具体认知特点,主要通过教师的操作示范进行教学引导,然后让学生分组进行操作技能的训练。本文主要从小学生的实际情况出发,探究通过基于任务驱动的教学方法,转变传统的教学模式,使学生在具体教学过程中能充分提升主体地位,并能够在学习掌握后将所学技能用于实际问题的解决中。

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