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定格动画道具“以小见大”设计对主题的影响

2020-12-02何佩芝

数码设计 2020年11期
关键词:以小见大主题

何佩芝

摘要:文中以定格动画道具“以小见大”设计与主题的关联性作为分析基础,在精准把控定格动画道具应用需求的基础上,尝试分析定格动画道具如何在主题设计的预期要求下“以小见大”。

关键词:定格动画道具;以小见大;主题

中图分类号:J954   文献标识码:A   文章编号:1672-9129(2020)11-0123-01

定格动画是动画领域的特殊门类,其道具的选择与设计始终以动画主题的彰显为依据。从古至今定格动画的作品极为丰富,而定格动画的主题多样化呈现更是定格动画道具材料得以拓展选择面及多角度灵活运用的前提与动力。

1 定格动画道具“以小见大”设计与主题的关联性

1.1定格动画道具决定主题执行成败。定格动画道具往往应用在场景设计、人物角色设计等方面。定格动画作为一种以现实物品为对象,使用应用摄影技术创作的动画形式,无论出于成本还是拍摄艺术呈现需求,都不可能百分百等比例还原现实物品,而是按照“以小见大”的方式等比例缩小物品还原设计或者艺术加工,比如黏土动画《玛丽与恩格斯》里家庭场景中的物品设计。

事实上,影响定格动画主题能否被充分展示和表现的因素极多,比如场景搭建的完整性,人物角色造型是否符合性格特征,人物运动规律、灯光的使用和变化等等,每一个环节都极为重要。定格动画道具与以上各类因素有直接的关联性,尤其是在布景设计方面,其能否确保布景和人物的塑造完全符合动画主题要求,会对动画的风格有决定性的影响。毕竟任何定格动画的主题都离不开故事类型、灯光、人物、场景。由于定格动画自身的拍摄特点,每个镜头都需要一气呵成拍摄,否则灯光、道具、角色的任何一点位移,都会使镜头难以达到预期效果,导致镜头只能重拍。

1.2定格动画道具影响主题呈现效果。定格动画中,动画主题确定后,如何表现还需要依赖于动画道具的选择、制作、使用。一些定格动画,为了追求事物与任务的质感符合动画主题,会尝试改变动画道具材质原来的自然属性,进行二次创作,以达到动画艺术创作所需的特殊视觉效果。比如定格动画《彼得与狼》在拍摄之前,设计师就在影棚内设计和建造了172的“森林”,此“森林”以真正的树枝为材料,按照1:5的尺寸。将三百多棵树的纸条加工成1700棵树与数以千计的小草。再比如《爱丽丝》的创作,捷克动画家史云梅耶将物件真人化,真人物件化,影片为了表现恋物式、哥特式的另类黑暗美感,使用纸张、木材、毛皮、骨头、布料、鲜肉等不同材料制作场景。

是用综合材料进行道具设计并用于增加角色真实性,赋予角色灵魂或者烘托场景气氛等在定格动画中比较常见。著名的定格动画《僵尸新娘》,虽然此部影片的角色是使用布、橡胶等材料制作的,但是为体现人物的情感,设计者为每个人物角色模型都配备了专门的机械结构,而是用黏土等制作的《超级无敌掌门狗》则借助黏土粗糙的质感来展示人物形象的大巧若拙、朴实等。以上效果均以主题的预期呈现要求为依据,但是脱离定格动画道具“以小见大”的设计,显然难以保障最终效果。

2 定格动画主题对定格道具“以小见大”设计的要求

2.1以主题类别差异为依,配置道具材料。在“以小见大”的理念下,定格动画道具的制作及材料的选择,首先会受制于定格动画的表现类型。而定格动画的类型选择又与定格动画的主题息息相关。比如在近些年上映的黏土动画中,诸如《超级无敌掌门狗》、《玛丽与恩格斯》等著名黏土动画,为了表现角色形象,均选择具有可塑性的材料,如口香糖、橡皮泥、黏土等进行定格动画的道具设计。选择此类材料的原因在于,设计者可直接在此类可塑性材料商变化操作来表现出动画拟达到的效果,如生活中一些器具的质感与形态等。

定格动画的主题形式不同,对定格动画道具的素材和表现要求自然不同。比如广为流传的剪纸动画《葫芦娃》之所以选择皮影与剪纸作为道具材质和表现类型,主要原因在于《葫芦娃》中的角色要活动自如、灵活逼真且能部分关节活动,如大娃的头部、二娃的眼睛等。关节胶与关节钉的协作可使动画角色的关节随意弯曲,满足剪纸动画以侧面像为主的人物造型塑造特征。

2.2以主题呈现要求为据,精细设计道具造型。定格动画制作极为繁琐、复杂,每一个角色细节的表现都需要手绘完成。管观众只能在镜头中看到部分场景,然影片的制作却需要搭建起庞大又微型的场景,道具小到一个水杯,大到一个广场,都需要精心的设计与制作。比如定格动画《Paranorman》中,剧组邀请了18位造景师、18位木匠、11个园艺师和12位风景画家来搭建36个主题迥异的外景。为了保证小镇的设计符合动画主题要求,剧组制作出300英尺长的路,路的周围还制作出2000多棵树,动画主题对动画道具要求的如此严格,可见动画道具对动画主题的效用。

再比如定格动画《Coralline》,剧组为了展示出花园的壮观,更是手工制作了3500朵花,每朵花的彩紙都不唯一,有的花为了还原真实花朵的膨大,选择了爆米花制作,有的为了展示花朵的花瓣轻盈,使用的是彩色清洁球。在“以小见大”原则的落实中,道具设计师更专注于还原真实,用以确保影片细节的精益求精。如《Paranorman》中出现的各类香水喷雾器、手机、台灯、自动贩卖机等,看似与真实生活场景中的无异,实际上只有1-2厘米。

3 结语

在近些年定格动画的发展中,定格动画对道具的设计不再仅局限在还原和二期艺术加工上,随着综合材料在定格动画中的不断引入,场景设计、动画角色动作设计、人物身体造型等的设计,均逐步向如何快速给予观众以身临其境感的方向改进。

参考文献:

[1]丛珂. 定格动画中角色造型的艺术魅力[D].湖北美术学院,2018.

[2]杨雨辰. 美学视角下的定格动画艺术风格研究[J]. 中国包装,2020,40(09):43-45.

[3]任诗蕾. 定格动画片中材料的性格特征研究[D].鲁迅美术学院,2019.

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