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达奇取礼物(大班)

2020-11-24许宇翔

幼儿教育·教育教学版 2020年10期
关键词:指令程序情境

许宇翔

设计思路:

随着数字化时代的到来,编程教育进入中小学课堂成为大势所趋。编程是计算机学科的核心,让儿童接触编程的主要目的是提高其计算思维、逻辑思维、创造性思维能力,而这种学习应基于真实的、具体的问题情境。本班幼儿在区域游戏时玩过一些玩具车、机器人,进行过相关的编程活动。怎样使这些玩具玩起来更具情境性呢?据此,我设计了一节大班的科学活动,让幼儿尝试在线下用图片编写程序,来控制达奇(小型机器人)在网格纸中拿取礼物,通过具体的游戏情境培养幼儿解决问题的能力和逻辑思维能力,帮助幼儿逐步从线下的编程游戏过渡到线上的编程学习。这个活动根据幼儿园的实际情况,线上、线下均可进行。

本次活动安排了三个环节:环节一,调动幼儿的原有经验,进一步帮助幼儿理解每个指令模块所代表的具体意义,并引导幼儿用身体动作表现出来。环节二,创设游戏情境,该年龄段的幼儿对于编程的学习还比较陌生,教师创设“达奇取礼物”的游戏情境,让幼儿利用指令模块组合成一套程序来帮助达奇取到礼物。通过具体的游戏情境学习关于编程的知识,生动有趣,幼儿乐于参与。在该环节,教师可以灵活改变方格子的數量或者增加“炸弹”的数量来提高游戏的难度,增加挑战性,满足不同能力幼儿的学习需求。环节三,师幼共同收拾材料,帮助幼儿养成每次游戏活动完之后收拾并归类整理材料的习惯,做到有始有终。……

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