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基于Processing的教育游戏设计

2020-11-02陈腾辉李璇陶滋洋周成瑞陆杨张茜

电脑知识与技术 2020年26期
关键词:游戏设计

陈腾辉 李璇 陶滋洋 周成瑞 陆杨 张茜

摘要:游戏是一种社会文化,是一种社会风气的体现,而和游戏接触最多则是孩子们。该作品运用相对趣味化的游戏形式,以情境推动故事发展,努力加强游戏内容的供给,积极履行社会责任,结合计算机学科特点进行創新,引导玩家做好环保工作,充分突出了现代教育所推崇的寓教于乐这一观念。作品使用Processing开源工具开发,基于2D渲染引擎,通过图片与程序算法设计结合制作出了5个小游戏,用多分支结构控制作品流程进度,使剧情与游戏无缝相结合,对环保教育有一定的意义。

关键词:游戏设计;环境保护;教育;Processing语言

中图分类号:TP311      文献标识码:A

文章编号:1009-3044(2020)26-0050-02

1 背景

人与自然如何和谐相处一直是近现代人类亟须解决的问题之一。关于这方面的倡议活动,教育视频数不胜数,养成教育从小抓起,儿童天性爱玩,所以用游戏作为载体去实现教育的效率会大大提高,为此,我们团队通过深入的调查发现:市面上多以成人向游戏居多,教育类游戏寥寥无几,而有关幼儿环保教育类游戏更是屈指可数,故本作品的设计受众主要以幼儿环保教育为靶向。

Processing语言是专门用来生成和修改图像的文本编程语言。其特点是可以实现简洁性和高级功能之间的平衡。一般而言初学者在数分钟的指导后就能编写自己的程序,而高级用户则可以使用它编写具有附加功能的类库。这个体系使很多计算机图像与交互技术的教学变得十分方便,包括矢量图与光栅图的绘制、图像处理、色彩模式、鼠标与键盘事件、网络通信,以及面向对象式编程。……

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