基于麦克风阵列的人头录音模拟研究
2020-08-04何国昊陈向宏炀田雪梅
数码世界 2020年7期
何国昊 陈向宏炀 田雪梅


摘要:本文基于麦克风阵列的最优设计及后期信息的算法处理这两个要点对如何利用麦克风阵列进行人头录音模拟展开了研究,并将此问题分为两个子问题分别探讨。子问题一是关于麦克风阵列的构造,我们先分析了方柱对声音的衍射,明晰了声音的衍射会导致时间差明显缩短这一影响因素,随后基于文献,我们分析了传统的四元十字麦克风阵列定位算法,在此基础上,建立了一种基于时延法的六元麦克风阵列,结构包括圆形阵列模型、正四棱锥阵列模型以及空间锥型阵列模型。
关键词:麦克风阵列 时延估计 声源定位
1 引言
在录制唱片时,有一种非常特殊的录音方式,称为人头录音。人头录音通常是使用一个人头的塑胶模型,将两个麦克风分别放在两个耳朵里,分别负责左右两个声道的录制,以此来仿效人耳的收听效果。人头录音的唱片在使用耳机收听时有极佳的定位效果,可以使收听者相当清楚地感受到声源在收听者的前后左右等不同位置,有如身临其境。当然它只能通过耳机来回放,使用音箱就失去了应有的效果。
2 模型的建立以及求解
2.1 麦克风阵列(树)的优化
2.1.1 声音衍射对于模型的影响
为了使麦克风阵列模拟的效果与人头录音定位效果更加接近,我们接下来将由方形柱子导致的声衍射也考虑进来,因为声音在大理石中传播的比空气中要快的多,所以我们先收到的……
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