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游戏动画的叙事模式探析

2020-03-11付瀚思

ViVi美眉 2020年9期
关键词:叙事模式引言探析

摘要:本文主要通过对当下一些热门游戏中的背景动画和一些动画实例进行辨析,研究游戏动画中的叙事的构造、语言、特征三个方面,辨析了游戏动画对游戏的叙述性和代入感起到的一些作用,从而总结出游戏动画向电影化和互动化方面发展的结果,并进一步展开未来游戏动画的发展方向。

关键词:游戏动画;叙事模式;探析

引言:

从电子游戏的本身来看,游戏本身是不包括任何叙事的,在游戏前期的发展过程中,比如说贪吃蛇、推箱子等,他们的开发成本和硬件方面的性能是不足的,游戏一般只关注怎样去玩,不需要凭借一些动画等其他的方式进行叙事。但是在全球的游戏玩家数量不断增加的今天,电子游戏已经从之前单纯的玩耍慢慢发展成将“看”和“玩”结合起来的综合艺术。游戏的剧情已经成为了游戏玩家评判游戏好坏的标准之一。

1 游戏动画的叙述结构

1.1单线式

为了更好地加强游戏关卡的丰富性和连续性,之前的电子游戏一般都是在转换关卡的时候加入一些较为简单的动画,从而对游戏故事性的缺失进行补充,但是游戏的艺术主题和艺术表现形式越来越丰富,为了更好地使玩家对整个故事了解清楚,游戏动画从简单的两个过场之间的连接,变化成了承上启下、逐步进行、不可缺少的游戏情节的组成成分。有很多的游戏的过场动画大都是创作者给玩家预先设定好的,这样可以更好地使玩家了解故事的发展,从而更好地完成游戏。在这种以视觉体验的影视叙事模式为基本的情况下,玩家是被动地接受影像传递的一些讯息,和传统影像的叙述形式是非常类似的。当前单线叙述结构类的游戏过程动画依然是各种游戏的最主要选择,特别是网络游戏,他们的主线剧情走向一般就是单一的,所以不适合让玩家经过互动从而对剧情进行改变。

1.2多线式

伴随着游戏设计者的设计方式不断的更改,多线叙述构建和分支叙述构建出现在了游戏作品中。在多线叙事构造的游戏中,玩家的不同选择会出现不同的结果,从而会发展出不同的剧情,最后的结局也是不一样的。伴随着即时演算技术的推广,有很多的游戏在进行过场动画中运用了多线叙述的方式,让玩家在观看动画后进行选择,从而对后面的剧情也有着不同的结局。比如说在游戏《侠盗猎车手5》中,玩家在观看完主角遭遇到反派威胁的剧情后,就会出现几项不同的选择,比如说杀掉麦克或者是进行反抗等,玩家如果做出了选择故事的走向就会发生一些改变,也就是说主线剧情的走向和玩家的抉择是有着非常大的关系的。这类型的多线叙事结构出现在各类的单机游戏中,游戏的制作者也设计出了不同的剧情,让玩家进行选择,可以更好地提升玩家的参与度,还可以很好地将玩家带入其中。

1.3分支式

分支叙述构建将游戏的互动性体现了出来,玩家可以经过主线和支线一些任务的结合,从而促使剧情发展,甚至还可以对剧情的走向起决定性作用,玩家的选择不是唯一的,可以在主线剧情进行到一定时间的时候选择不一样的分支剧情。玩家要按照自己的意愿作出一些选择,从而可以走向不同的分支情節,这些分支情节最后还是结合到原本的主线当中去,这就和传统影像的叙述显示方式是不一样的,游戏动画中会出现一些支线剧情可以使玩家进行选择,玩家不管是进行选择还是放弃这些执行剧情,对主线的剧情都不会有一很大的影响,但是完成那些支线的剧情可以让玩家更加了解主线的剧情玩家对游戏的细节掌握的越多,投入的程度就会越深。

2 游戏动画的叙事语言

2.1镜头语言

摄像机拍摄下来的连续性的画面叫做镜头,镜头是景别、角度、运动方式等传达出来创作者想要表现的一些情绪,在游戏过场动画产生最初的时候,最主要的功能就是叙事,但是在玩家的审美水平不断提升的今天,游戏的动画不但担任着叙述的主要功能,还可以吸引玩家的眼球、调动玩家情绪的性能需求,所以有更多的国产动画中在制作中采用了电影里面的一些元素,从而可以吸引更多的玩家。游戏动画显示出电影化的发展方向,比如说在一款游戏中,有玩家通过营救一位公主,从而逃离监狱的过程中,在船只即将被联盟船队击败,公主踏上了船头,召唤出神灵,拨开了浓雾,庞大的赞达拉舰队像救世主一样呈现在玩家的面前,击败了联盟军队。这个剧情的全景,还有一些远近镜头的转换,让玩家体会到了游戏的真实性,会让他们更投入到其中,为后面有序的情节开展打下了一个坚实的基础,使剧情更被人信服,可以更好地使玩家投入到其中。

2.2色彩语言

色彩是造型语言的一种重要表现方法,也是刺激视觉感官的元素之一,它可以直观地营造出一种氛围,伴随着故事情节的不断发展,色彩表达的强烈长度也不一样。通过颜色营造的一个叙述环境,增强了镜头的戏剧表演效果。色彩效果不但在视觉上,在心理上也应该得到一些体会和理解。艺术创造者一般都将颜色作为对玩家的一个引领,通过色彩的明度、纯度等一些元素的使用,对玩家的情绪进行一些控制,从而可以使玩家因为图画中的色彩变化产生一些不同层次上的观看效果和情绪。光影的结合可以更好地体现出空间结构和层次感,空间光影的转换也会将气氛变得不同,玩家会按照画面光影呈现出不同的效果,接收到不同的情绪信号,从而会产生一些紧张安全或者是伤感的情绪。比如说在《守望先锋》这个游戏中,开场有一个游戏画面是主角小美的自拍画面,主要是以暖色调为主,代表了放松和开心。到小美从冬眠舱里面醒过来的时候,房间里面的光线又变得暗沉,主要将灰色和蓝色等冷色调变成了画面的中心,尽管说这个时候的一些对话和背景音乐还是比较放松的,但是玩家从画面转换的时候也可以知道会有一些不好的事情发生,最后小美终于经历了万般磨难和队友会合的时候,蓝色的天空又成了主要的颜色,这就意味着希望就在不远处。这种颜色的变化会让玩家的心情按照情节的进行产生一些变化,从而会使玩家更加投入到游戏当中。

2.3声音语言

因为人们对视觉感受的依赖度要比听觉感受多,所以有很多人对影片中声音的作用都忽视了,觉得画面才是叙述的重要部分,声音只是对画面起一个辅助作用。这种观点是不正确的,游戏的动画只是动画的一个分支,属于视听艺术。声音作为一种符号已经成为了一种语言,它可以使剧情变得更有吸引力,提高了画面的真实程度,听在游戏动画中的作用也是非常重要的。声音给画面增加了一些神秘感,声音和画面的结合不但可以给玩家带来一些听觉上的享受,还能给玩家带来视觉上的体验。

动画中的声音主要包括人声,音乐和特效这三个类型,这三种声音相互结合、相互作用,增加了视觉画面的表现能力,还可以准确地显示出游戏的特征,游戏动画的声音和画面相互合作,提高了视觉方面的真实感受,使玩家在进行观看动画的时候,注意力会更加集中,还可以使玩家更快地进入剧情。目前,各种类型的动画对声音的元素越来越注重,也说明了声音对观看效果是有影响作用的,声音的加入会使动画的叙述能力变得更出众。

3 游戏动画的叙事特征

3.1互动性

交互和实时是电子游戏的两个特点,游戏的互动性是本来就有的,玩家在游戏中所构建出的。虚拟世界中的交流和互动是故事的发展和方向变得更加灵活,和传统的叙述方式不一样的地方在于游戏的叙述方式已经变成了一种可以供玩家自己选择,可以和玩家进行充分互动的叙述方式,也就是说在整个游戏过程当中互动性是判断一款游戏是否好玩的标准之一,它在游戏当中体验和表现都有着非常重要的作用。

3.2电影思维

电影思维是影片创作过程中的特殊思维,最早的游戏动画是连接游戏关卡的简单过程,只需要用比较直接的方式将画面连接起来就可以了,并没有过多对镜头语言进行考虑。但是当前叙述性游戏在市场中占据的地位比较重要,游戏动画开始更多的去学习电影的表现方法,对每一个镜头都需要进行仔细考量,再按照镜头的一些顺序进行剪辑,可以使电影的思维对画面和剧情增强效果。镜头排序的不同,给玩家带来的视觉效果也是不一样的,玩家产生的一些反应也有着一些差异。为了更好地满足玩家对游戏内容和画面的要求,游戏画面不管是在视觉特效方面还是镜头剪辑方面,都越来越像好莱坞大片,接近对电影思维方式的参考是当前的游戏动画和电影连接的更加紧密。

4 总结

总之,游戏动画正在向电影不断靠近,不断的在游戏动画中添加一些视觉上的元素,提升了观赏效果。不但对游戏动画的叙述性进行了一定的提高,还可以更好地使玩家刺激他们的感官,让大家在观看的时候可以有更好的体验。另外游戏动画也在不断地探寻新型的技术,可以添加一些交互的元素,可以使玩家在游戏中更好地获得愉悦,给玩家带来一些满足感。

参考文献:

[1]李雅君.网络游戏中的交互叙事研究[J].青年记者,2018(20):12-13.

[2]?顾群业,贾寒.浅析过场动画在游戏中的应用[J].設计艺术,2017(2):17-21.

[3]孙淑萍,钱皖新.当代好莱坞影视动画的游戏性叙事探析[J].视听,2019(1):84-85.

[4]葛骥,殷俊.游戏动画的叙事模式探析[J].艺术科技,2020(15):43-46.

作者简介:

付瀚思,女,河南洛阳人,汉,研究方向:动漫设计与制作,河南林业职业学院动漫设计与制作专业老师。

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