手机游戏特效美术设计研究
2019-10-21魏轩
锦绣·上旬刊 2019年1期
关键词:研究
魏轩
关键词:手机游戏特效;美术设计;研究
绪论:本文以手机游戏特效美术设计研究为例,结合自身的工作及设计经验,从手机游戏特效色彩的重要性,运用平面构成的原理,颜色的规整和象征,游戏中素材元素的处理技巧,以及节奏感的设计等几个方面进行研究和探讨,针对手机游戏特效美术设计存在的问题提出自己的看法和意见,以期能够就这些问题的解决和提高手机游戏特效美术设计的效率起到积极的促进作用。
一、颜色的规整和象征
一般来说,在手机游戏的运行过程中,特效使用最多的地方,就是游戏中的角色出招的时候,所谓为了能够使得特性系统化,在对其进行美术设计的时候,据需要依据角色的属性,派别以及战斗力等为依据进行分裂,然后再对它们不同的类别进行不同的颜色对应,使得游戏中所有角色的设计更加完美,让游戏人物角色的动作更加流畅,这就体现出了特效色彩设计的关键眭。以手机游戏《剑侠世界》为例,门派分为天王,唐门,峨眉,天忍,以及武当。天王:属金,兵器长枪,高防御T职业,以金黄色为主调;唐门:属木,兵器弩,高爆发输出DPS职业,以绿色为主调;峨眉:属水,兵器琴,以紫色为主调。;天忍:属火,以红色为主调;武当:属土,以土木色为主调。适的特效颜色能让用户第一眼就看出该角色的特点和属性,对于补充角色设定有着重要的作用。
二、运用平面构成的原理
在对图形进行平面设计构图的时候,在绘画过程中,时刻需要以点线面等三要素对图中的布局进行设计。……
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