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初中信息技术教学中优化情境导入的应用

2019-09-17吕军科

新课程·下旬 2019年7期
关键词:情境导入初中信息技术优化

吕军科

摘 要:课堂导入是课堂教学环节中不可或缺的一个重要环节,情境导入是信息技术教学中常用的导入方法,而优化情境导入更能使课堂先声夺人,营造更为活跃、轻松的课堂氛围,赢取学生的注意,抓住学生的心,重点介绍几种优化情境导入在初中信息技术教学中的应用方法。

关键词:初中信息技术;情境导入;优化

每一堂新课都是学生对未知世界的探索,而每堂课的导入直接影响到探索质量。王夫之说:“有其始之,则已之也难。”好的开始是成功的一半,每一堂课的导入就显得尤为重要。信息技术课导入的方法有很多种,有悬念式导入、铺垫式导入、趣味式导入、情境式导入等。初中信息课教学时数少之又少,笔者认为情境式导入更有利于课堂教学的开展。

情境导入是指教师通过语言描述或演示创设问题情境,以诱发学生的探究心理,引起其解决问题的欲望和兴趣,促使其思维的积极活动,或借此陶冶学生的性情。情境式导入从一开始就调动了学生的感官,使学生有效地投入到学习当中,最大限度地激发了学生的兴趣,激活了课堂,从而达到事半功倍的效果。那如何在信息技术教学中优化情境导入呢,笔者将结合一些案例从以下几方面进行探讨。

一、表演法

面对同一对象,如果单纯地介绍本学科的相关知识,就未免单调枯燥,这时我们可以用游戏法,在导入中联系其他学科,创设情境,进而引到本课所学内容,这未尝不是一种好的方法。

例如,在学习感染计算机病毒常见症状这一部分内容时,原先我的设计是从汉语“病毒”一词引入,提问学生如果人们感染病毒是什么症状,进而引入本课学习的计算机病毒常见症状,但是这样效果肯定不佳,所以我略做修改,采用表演的方式,让学生扮演医生和病人,创设医生诊治病人的情境,进行简单话剧表演,那么人感染病毒的症状在学生的表演中展露无遗,这时表演结束,教师顺势提出,那如果计算机感染病毒又将会有什么症状呢,这样优化导入,极大地激发了学生的求知欲,想一探究竟,收到了意想不到的效果。

二、演示法

面对比较枯燥的基本常识时,教师如何避免直白的导入,我的做法是演示法,将介绍之权还给学生,优化情境,让学生演示,让多个学生参与进来,用学生来感染学生。

例如,在介绍计算机发展史的内容时,我原先的导入设计是:今天我们学习的内容是计算机发展史,但是这样的设计肯定激发不了学生的兴趣,反而让其生成厌恶之心,学生心里念叨:又是枯燥的内容,这样导入效果肯定不佳,我略作修改,设置情境,优化导入。我的做法是让学生自行制作简单道具,然后让学生过片式地进行演示,第一个学生拿个“大箱子”进行演示,设计台词为:我的爸爸是谁?我的籍贯?我有什么特点呢?这演示的是世界上第一台计算机;然后第二个学生拿个带屁股的“小箱子”,设计台词为:这么大屁股,除了我也是没谁了。这是20世纪的计算机;第三个学生拿着一个“纸板”,设计台词为:瞧,我瘦身了。这是液晶显示器。第四个学生拿着一个比巴掌大点的“硬纸片”,设计台词为:缩小药水的魅力。这是平板。

这样过片式的演示既满足了观演学生的视觉神经,同时别致的台词也冲击着他们的听觉神经,而演示的学生对于自己所演示的内容也有了深刻的认识,这样的情境导入别开生面,调动了全部学生的学习兴趣,激发了学习的欲望,收到了特殊的效果。

三、交叉法

面对初中信息技术课的一些专业术语时,我们可以采用学科交叉的方法进行导入。《孙子兵法》云:“水因地而制流,兵因敌而制胜。故兵无常势,水无常形;能因敌而取胜者,谓之神。”那我们在讲授信息技术课程时,在导入的设置上不能只拘泥于本学科,可以交叉引入其他学科,以更好地引导学生进入情境,提高学生的学习效率。

例如,在学习病毒的定义和特点内容时,我原先的导入设计是:将制作的带有小病毒的文件发给学生,学生无法打开。这样的导入设计可能会对学生有所触发,但是不够深刻。所以我修改了导入设计,创设语言情境,加入学生感兴趣的文学性内容,与语文学科交叉,利用诗句,巧妙嵌入病毒二字。我是这样导入的:“李商隐有诗云春心莫共花争发,一寸相思一寸灰!那么诗中人中了什么毒呢?”学生回答相思之毒,爱情之毒。然后我继续发问:中毒之后的闺中女子状态怎么样呢?学生回答悲催、绝望。然后我又趁势导入,计算机中了病毒后又怎样呢?计算机病毒有什么特点呢?这样的导入刚开始让局外人产生了错觉,还以为是一堂语文课呢。但是正是这样的情境优化导入将学生的情趣调动了起来,吸引了学生的注意力,调动了学生的思维,不但拓宽了学生的知识面,更重要的是将学生带入到以“病毒”为核心的情境中,更有利于教学的开展。

四、习故法

所谓習故法,是指以旧有知识创设情境,作为跳板,找到新旧知识之间的联系点,然后合乎逻辑,顺理成章地引出新知识。这样的情境导入是利用了学生对已有知识的掌握,能让学生很快进入状态,学习效果显著。

五、感染法

对于信息技术课程中一些比较有吸引力的内容,我的情境导入做法是感染法。比如,在讲解Flash动画内容时,我自己制作了一个动画,然后将动画展示给学生,并且给学生介绍是自己的作品,学生会从心底生发一股敬佩之心,自己也有了想制作一个属于自己动画的强烈内心,这样的导入正好契合了学生的内心。

总之,课堂导入是一节课的开端,有效的情境导入能最大限度地激发学生的学习兴趣,有了兴趣,能让学生尽快进入学习状态,学习自然是水到渠成的事情。著名教育家苏霍姆林斯基说:“如果教师不想办法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心,就急于传授知识,那么这种知识只能产生冷漠的态度,给不动感情的脑力带来疲劳。”优化情境导入的确是行之有效的策略。

参考文献:

[1]王公璇.初中信息技术教学中优化情境导入的应用[J].教育界·综合教育研究(上),2016(7).

[2]郭丰瑛.初中信息技术教学中优化情境导入的应用分析[J].新教育时代(教师版),2018(1).

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