从示能到反馈
2019-08-01赵蕾
大观 2019年3期
赵蕾
摘 要:密室逃脱游戏最早起源于网络手游,近年来线下的真人密室逃脱游戏把屏幕端的二维游戏带到现实,通过线下技术“捆绑”虚拟游戏的精髓,使手机端的交互走向地面变成一个大型的综合性人与机器、环境的交互体验。文章将从设计心理学出发,从可视性的角度分析交互设计原则在密室逃脱空间设计中的应用,探讨交互设计的游戏化发展。
关键词:密室逃脱;设计心理学;可视性;交互
真人密室逃脱用线下人机交互的方式带来游戏的新玩法。交互设计(interaction design)在1984年被提出,是一种让产品变得易用,并让使用者在使用过程中具有愉悦体验的设计技术。与传统意义上的设计不同,交互设计不在于创造“物”,而是在“物”的基础上去创造行为。密室逃脱作为新兴的艺术形式,它将设计者丰富的情感传递给游戏的体验者,在情感和内容的传递中,游戏的交互设计起着至关重要的作用。随着电子信息技术的发展,游戏中互动的对象、方式也不同。游戏的互动分为:传统人机互动,即通过按键对游戏进行控制输入,计算机通过计算,将结果反馈给玩家;新兴人机互动,包括一些体感游戏,突破传统人机模式,代入感更强;人与人互动,计算机不再是玩家互动的对象,只是游戏的中转载体,与玩家互动的是网络另一边的玩家。真人密室逃脱这一游戏形式,恰好将这三种互动方式结合在一起,给体验者提供了一个非常综合性的游戲体验。
一、关于密室逃脱游戏……p>
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