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张宇:从注脚到主角

2019-06-18左子扬

电子竞技 2019年7期
关键词:预选赛张宇中国区

左子扬

2014年5月底,当首届MDL在华西村正式落下帷幕的一刻,张宇内心深藏了近十年的梦想终于得以实现。那一年,厂商时代还未到来,许多三方赛事看似欣欣向荣,可如今五年过去了,除了两个由国家体育总局牵头的赛事外,张宇的MDL似乎成了唯一一个活下来,甚至能够走出国门的赛事。

从结果上看,无论是人脉、资源的积累,还是维持和游戏厂商之间的关系,又或者是对团队的锤炼,张宇过去20年间在游戏和电竞行业中的摸爬滚打,似乎都是在为MDL的诞生做着自己认为正确的准备。

从最初的游戏管理员,到参与CEG、承办WCG,再到创造MDL,在不断积蓄力量的过程中,张宇完成了一个普通人从注脚到主角的蜕变。

MDL诞生

所有和DOTA2有关的故事,都逃不开DOTA2国际邀请赛(The International,简称TI),而能够参与TI的各个环节也被认为是进入整个赛事体系核心的标志。

TI是DOTA2项目最高级别的赛事,这个汇聚全球最顶尖的16支战队,高达千万美元奖金的赛事,是全球玩家DOTA2一年一度狂欢的盛会。在2017年之前,主办方VALVE(以下简称V社)会给予一部分战队直邀名额,除了这些直邀战队外,其余的名额由各地区预选赛产出。于是,决定TI名额归属的中国区预选赛就成为了每年除TI外最受中国玩家关注的比赛。

2014年4月底,V社告知DOTA2在中国的代理商——完美世界(以下简称完美),表达了希望TI4中国区预选赛能够在线下进行的想法。将一个具备相当影响力的比赛从线上转为线下,对于代理商来说,一方面能够借比赛进一步推广游戏本身,另一方面也能够增强其在行业本身的影响力,但当时最大的问题就在于,V社只给完美预留了不到一个月的时间。

哪家赛事公司能够在不到一个月的时间内落地一个备受瞩目的、大型的电竞赛事,成为了悬在完美头上最大的难题。

于是,完美试着联系到了张宇,张宇的上海耀宇文化传媒股份有限公司(以下简称Mars耀宇传媒)是一家赛事制作和执行公司。但过去的经验告诉他,想要在如此短的时间内完成赛事的落地,从方案的拟定、赛事选址和招商、设备的采买、比赛场地和直转播网络信号的搭建、后勤的保障到赛事的最终执行,几乎是一件不可能完成的任务。在简单梳理了V社和完美的需求后,他找到了合伙人孙喜耀,寻求对方的意见并商讨解决的对策。

“你放心,我去调动我们华西(村)的资源,这个事也只有我们能做。”孙喜耀的态度,让张宇吃下了定心丸。

会议结束后,张宇马不停蹄地拟定了一份TI4中国区预选赛的承办方案,送到了完美并一同对V社进行了汇报。雄厚的华西村资源、迅速的赛事落地方案加上张宇在合作过程中表现出的专业态度,让完美最终决定将TI4中国区预选赛的重任交给他的Mars耀宇传媒。

在此之前,V社已经公布了全部11支直邀TI4正赛的战队,其中Newbee、VG、DK、iG四支在当年表现亮眼的国内战队受到了直邀。在这样的情况下,当年中国区预选赛,只有昔日豪门LGD和青年军CIS两支队伍拥有一定的粉丝和关注度。TI名额的争夺固然激烈,但毕竟不是国内最顶尖队伍的对抗,如果能让所有出征TI的队伍同台竞技,那就能大幅提高比赛的观赏性和对抗性。

于是他们向完美提出,能否在TI中国区预选赛之后,让四支已经直邀TI的战队和两支预选出线的战队,进行一个杯赛性质的精英对抗赛。

赛事的名字,就叫做Mars耀宇传媒 Dota2 League(以下简称MDL)。

在非TI体系的赛程之下,张宇用了一个看似讨巧的方案聚齐了当时中国DOTA2的顶尖战队,也是DOTA2项目最大的流量池。但是,机会总是留给有准备的人,能够接下TI4中国区预选赛,并且顺利落地是MDL开始的基础所在。

5月9日前后,战队和媒体陆续被告知,中国区预选赛和MDL华西杯国际精英邀请赛将会于5月20-25日在江苏华西龙希国际大酒店举办,这就意味着,留给张宇和他团队的时间,只剩十天。

张宇要做的事有很多。大到将孙喜耀的华西资源对接给完美,接洽赛事赞助商以敲定双方合作的形式及商标和广告的露出方式,小到战队选手的接待以及战队出场方式的设计。因为华西村没有高铁直达,所以他需要在比赛开始前,安排数量大巴车往返于龙溪酒店和无锡站之间,负责战队选手以及战队随行人员的接送。

由于在赛事筹备过程中,张宇及其團队展现出的职业素养和承办大型赛事的能力,在比赛正式开始前,完美决定与他们进一步合作,从而签署了一项针对DOTA2赛事的四年合作协议,这也为日后的DOTA2亚洲邀请赛(Dota 2 Asia Championships,简称DAC)埋下了伏笔。

为期六天的赛事,现场来了很多DOTA2忠实玩家,因为循环赛制的原因,比赛甚至会从白天一直打到深夜,但是仍然会有许多观众在现场看完全程。尽管比赛筹备的过程很辛苦,但对于张宇和Mars耀宇传媒来说,他们不仅收获了厂商和观众的认可,未来更多的赛事授权,更重要的是MDL的品牌从此被建立起来了。

那届MDL的成功,让张宇更加坚定了将自有赛事品牌做大的想法。过去做赛事的经验告诉他,想要达到这一目标,赛事口碑的积累、游戏厂商的授权和其他资源方的协助以及整个团队的磨砺,三者缺一不可。

Mars耀宇传媒

Mars耀宇传媒比MDL的诞生早了两年。2012年初,受华西村党委委员孙喜耀的邀请,张宇和对方共同出资成立了上海耀宇文化传媒股份有限公司,由他出任CEO兼总经理一职。

在当时,对于一个处于初创阶段的赛事公司来说,想要从NeoTV、游戏风云、PLU、GTV等老牌赛事公司的包夹中求得生存,第一步也是最重要的一步就是拿到赛事执行或者转播的授权。在经过了一段时间的考察和思考后,张宇将目光瞄准了韩国电竞赛事,一方面是因为韩国《星际争霸2》和《英雄联盟》赛事的整体水平较高、更具观赏性,能够帮助公司吸引和积累更多的用户,另一方面也是因为过去的工作经历帮助他积累了一些韩国方面的资源,他希望利用这些资源快速地帮公司打开局面、站稳脚跟。

在韩国期间,他一口气敲定了由韩国最大游戏电视台OGN主办的《星际争霸2》联赛(OGN Star League,简称OSL)以及暴雪全球合作伙伴GomTV举办的“全球《星际争霸2》联赛”(Global StarCraft2 League,简称GSL)的中文转播权。

那时,由于公司刚成立不久,全部加起来不到20个人的他们挤在上海虹口的一间小办公室里,而GSL的转播也是在那里完成的。根据张宇和现任Mars耀宇传媒制作VP王润之的回忆,当时办公室还没有完全装修好,地上和空气中满是灰尘,在比赛开始前,包括张宇在内的所有人都在戴着口罩打扫卫生。另一边,上海东方电视台节目编导的出身的王润之,带着一名网络工程师,从比赛前一晚开始,直到比赛转播开始前,才终于将整套的直播系统顺利搭建完毕。在转播的过程中,他们需要对从韩国传来的纯净流信号进行包装加工,并加入中文流的解说。现在比赛解说席背后的背景板都是用电脑提前绘制的,但是当年受限于设备和办公条件,节目组只得临时拉起了一块白布作为背景板,简单的贴上了GSL和Mars耀宇传媒的Logo。尽管环境简陋、条件艰苦、准备仓促,但所幸的是第一天转播下来几乎没有出现大的差错和直播事故。

除了GSL和OSL外,Mars耀宇传媒还成为国内首家转播《英雄联盟》韩国职业联赛(LoL Champions Korea,简称LCK)的赛事公司。对全球最顶尖的《星际争霸2》、《英雄联盟》赛事的转播,帮助Mars耀宇传媒在当年迅速地树立了自己的品牌,扛过了公司最艰难的初创期。与此同时,公司的制播团队也在一次次赛事转播的过程中积累了更多的经验,开始变得愈发成熟。

韩国,或者说韩语是张宇参与整个电竞相关领域的起点,当回望起点的时候,我们难免会感慨,人性格里的笃定与命运的微妙。

Game Master(游戏管理员)

25年前的一个冬日傍晚,还在上高中的张宇快步走在家乡的一条老街上,这是他每天放学的必经之路。东三省扑面而来的冷风,使得他不得不将身体紧紧缩在大衣里,似乎全身上下只剩眼睛还暴露在外面。

就是露在外面的眼睛让他在一个旧书摊前扫到“GAME”的字符,这是那个年代里可以刺激很多男生神经的符号,张宇也不例外。一本名为《Game集中营》的杂志,他摘下了自己的手套,蹲在路边,看了起来,这是他第一次在杂志上看到有关游戏的内容。

将杂志买回家后,张宇反反复复翻看了很多遍,除了内容之外,就连封底上的广告都是新鲜的。他发现在这本杂志打广告的几乎全都是游戏机店,而这些店面都指向了南方一座叫做上海的城市。他依稀感觉到,上海游戏行业的发展应该还不错。

两年后,他带着那本《Game集中营》带来的憧憬,踏入了上海外国语大学的校门。

在家用电脑还没有普及的年代,大多数同龄人的娱乐活动是足球和篮球,但张宇却不同,在大学的四年间他频繁地穿梭于东体育会路和大连西路之间,因为在那里,他可以在电子游戏中体验对抗和竞技带来的快感。

不同于张宇在大学期间接触的《星际争霸》、《帝国时代》,在他毕业的那一年,网络游戏的概念开始悄然兴起。《传奇》、《大话西游Online》、《魔力宝贝》等红极一时的网游,都是在那几年中闯入了人们的视野。

2000年底,第三波软件(北京)有限公司代理了一款由韩国eSofNet公司与三星电子共同开发的的网络游戏《龙族》(Dragon Raja) 。由于这是一款韩国游戏,想要在国内发行,除了外部的申报、审批流程外,游戏内部的翻译工作、客户服务也是其中不可或缺的一环。

张宇在大学本科学习的专业正是韩国语,于是他“阴差阳错”的进入了《龙族》项目组,成为了一名Game Master(游戏管理员,以下简称GM),负责游戏的翻译工作。之所以说成为GM是阴差阳错,不仅是因为这份工作的内容是和他大学所学的专业相关,更重要的是他將从此走上和其他同学完全不同的道路。

两年后,网易代理了中国第一款3D网络游戏《精灵》(Priston Tale),在《龙族》的GM工作经历让张宇一跃成为了整个《精灵》GM项目组的负责人。相比较在《龙族》单纯的翻译工作,网易的用户更多同时平台也更大,这也让他得到了更多锻炼的机会。

在帮助玩家解决问题的过程中,他开始更多的思考如何增强玩家在游戏内的体验,优化问题反馈和解决的方法,从而更好的留住玩家。在和韩国游戏开发商接触的过程中,他学会了在沟通的过程中站在客户的角度思考问题,让一个项目更好的向前推进。

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