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王者荣耀内部国服分布与地区经济实力的调查

2019-05-23纪云鹤李莉

中国管理信息化 2019年7期
关键词:国服电子游戏王者

纪云鹤 李莉

[摘 要] 随着王者荣耀游戏的流行以及其游戏玩家范围的广泛,显示出了中国电子游戏的快速发展。调查从王者荣耀游戏中国服玩家入手,先将中国大陆内的所有省市根据南方财富网提供的GDP数据划分成高GDP地区、中GDP地区和低GDP地区;其次从英雄的不同属性,不同性别和不同获得方式这三个方面与地区经济进行相关分析,得到王者荣耀游戏中所有英雄所对应的国服排行玩家的所属省市出现的次数与不同地区经济之间的相关关系;最后得出王者荣耀内部国服分布与地区经济实力的关系。

[关键词] 国服排名;地区经济;荣耀战力

doi : 10 . 3969 / j . issn . 1673 - 0194 . 2019. 07. 051

[中图分类号] F061.5 [文献标识码] A [文章编号] 1673 - 0194(2019)07- 0125- 04

1 引 言

王者荣耀这款手游APP的发展极其迅速,占据了手机电子游戏的大部分市场份额,而且该游戏的玩家年龄范围极其广泛,从几岁到几十岁。2017年以来王者荣耀这款手游APP几乎以百分百的优势碾压了其他游戏APP。但是王者荣耀的发展没有对其他手游产生影响,反而带动了电子游戏行业的发展。同时电子游戏行业的发展也带动了地区经济的发展。以宁夏银川市为例,它们的电子竞技现已成为第七大产业,电竞产业的发展已引起各大知名企业以及部分地区地方政府的重视。在此趋势的带动下,电竞产业快速发展,带动了宁夏地区的市场经济,使宁夏地区的GDP开始呈现上升趋势。

再例如北京、上海、天津等地区,既是中国科技领域的发展中心又是中国经济排名靠前的地区。众所周知,电子科技也是科技领域的一个组成部分。如今科技发展成为国家发展的经济支柱。电子游戏产品的出现,以及与电子游戏相关的创新科技也开始迈上新的台阶。电子科技在科技创新产业中的地位日益上升,电子创新的发展日益壮大,带动了电子游戏在市场中的份额。电子游戏的良好发展更是直接带动地区经济发展。而且电子游戏的创新科技作为中国科技的一部分也代表了中国科技的发展和进步。

由此可以看出这种以大数据为基础的电子游戏或者包含大数据的电子游戏在其运营过程中的发展状况不仅与玩家有关,更与地区经济有关。

基于以上信息可知电子游戏的发展与地区经济实力有关。所以此实验对王者荣耀内部国服排名地区分布数量与地区经济实力是否相关进行调查。在如今的大数据时代做一个关于王者荣耀这款大数据为主的游戏相比传统的调查实验要容易许多。本次研究中使用了数据统计法、文献调查法等。在王者荣耀这款具有代表性的手游APP中,游戏玩家在该游戏中荣耀战力的最高等级排名就是国服排名,每个英雄的国服排名都会显示该英雄荣耀战力最高的十个玩家,这些游戏玩家的归属地以省市为单位。国服排名就是在这款游戏中固定的英雄的荣耀战力的全国排名中的前十名。以省为单位,相同的地区可以多次出现。在王者荣耀这款游戏中,所有玩家的身份信息都已經进行了实证,每一位玩家所处的地理位置都通过GPS进行定位,可以保证该实验数据的真实可靠。而荣耀战力则是玩家在游戏过程将英雄的熟练程度用数据表现出来。每局游戏的输赢都会一定程度的增加或者减少荣耀战力。在如今的大数据时代,本次的实验数据都是从游戏中直接提取,数据更真实更可靠。

本次实验调查中,地区经济数据的来源是根据各地区统计局中商产业研究院整理的数据,然后根据各地统计的数据进行排名,由实力由高到低排名。游戏中的国服排名反映了不同地区的不同英雄受欢迎程度。根据英雄的不同属性,不同性别和不同的获得方式判断英雄受欢迎程度与地区经济实力是否有关。因为整个国服排名的英雄不进行分类,也就是包含了上述的三个条件。实验的数据会用卡方检验进行验证,得出最后结果----王者荣耀玩家游戏内部的能力排名与地区经济发展之间的关系,既证明王者荣耀内部国服分布与地区经济实力排名是否有关。

2 实验设计

2.1 被试

王者荣耀游戏中800名国服玩家。

2.2 工具

Spss 2.0 for windows

2.3 程序

首先是经济实力划分根据南方财富网提供的关于国家GDP的数据材料,将地区分为高中低三类变量,前两类变量分别有十个城市,第三类有十一个城市,详细结果见表1。其次是国服分布调查,根据王者荣耀游戏中每个英雄的国服排行中的玩家所在地区进行统计。最后是数据整理,将前面所得到的结果进行整理和分析。想了解不同地区国服玩家数量去地区经济之间是否具有相关性,因此将根据南方财富网提供的关于国家GDP的数据材料,将地区分为高中低三类变量以及国服玩家地区分布数量进行统计调查,结果如表1所示。

由表2可知,表中所呈现的数据分别是高中低各地区和三种不同性别的英雄的国服使用次数百分比,结果如下:

坦克属性的英雄x2=61.415P=0.000<0.001,战士属性的英雄x2=118.785,P=0.000<0.001,刺客属性的英雄,x2=48.933,P=0.000<0.001,法师属性的英雄x2=87.500,P=0.000<0.001,射手属性的英雄x2=27.472,P=0.000<0.001,辅助属性的英雄x2=44.345,P=0.000<0.001。由此可知,高中低三个地区与不同属性的英雄使用数量相关显著。

高,中,低三个地区对不同性别英雄数量进行差别统计记入表3。该表为高,中,低三个地区对于不同性别英雄使用数量的统计,将最后的统计数据以百分数的形式记入下表,更方便对比。

由表3可知,表中所呈现的数据分别是高中低各地区和三种不同性别的英雄的国服使用次数百分比。

根据统计的数据来证明实验一中自变量与因变量的关系。实验结果如下:男性别英雄x2=271.190,P=0.000<0.001,女性别英雄x2=77.808,P=0.000<0.001,无性别英雄x2=41.789,P=0.000<0.001.由此可知高中低三个地区英雄使用数量与英雄的性别相关显著。

高,中,低三个地区对不同获得方式英雄数量进行差别统计记入表4。该表为高,中,低三个地区对于不同获得方式英雄使用数量的统计,将最后的统计数据以百分数的形式记入下表,更方便对比。

由表5可知,表中所呈现的数据分别是高中低各地区和所有英雄的国服使用次数百分比。根据统计的数据来证明实验一中自变量与因变量的关系。

实验结果如下:x2=137.801,P=0.000<0.001。由此可知,地区经济与国服英雄的数量显著相关。

4 讨 论

4.1 高,中,低三个地区对不同属性,性别和获得方式的英雄的偏好分析

4.1.1 各地区游戏玩家在游戏中的对英雄选择与英雄的属性之间的具有显著相关关系

也就是说不同地区上午游戏玩家对于英雄属性的选择在数量上受地区的影响。在王者荣耀的游戏中,英雄的种类一共分为:坦克,战士,刺客,法师,射手,辅助六种,其中极少数的英雄具有两种身份,可以既属于坦克又属于法师或者既属于法师又属于刺客。所以最后的统计结果中,各英雄种类出现的次数会超过英雄的出现次数。在王者荣耀的游戏中一共有80个英雄,每一个英雄的国服排名都只显示排名前十的玩家所属的省市,也就是说明的统计数据应该有800个。但省市中出现的台湾,香港自治区,澳门自治区都不属于中国大陆省市范围内,所以结果不包括这三个地区。最终结果的统计数据数量是>1 000,这是因为会有一部分的玩家会同时出现在不同英雄的国服排名中,在此次实验中,将这些重复出现的玩家也一同计入最后的统计数据,无论玩家是否在同一属性,同一性别或者同一获得方式的英雄的国服排名中,都代表着其所在地区,同时也代表其背后的地区经济与英雄属性,性别和获得方式的关系。最后结果显示不同地区游戏玩家的英雄选择与英雄的不同的属性间具有显著相关关系。

4.1.2 各地区游戏玩家选择英雄的性别与地区之间具有显著性关系

在王者荣耀游戏中,英雄的性别,也就是英雄的社会形象可以分为三种:男性,女性和无性别,无性别中就包括一些动物的形象或者不能确定性别的形象。而且在王者荣耀中,其英雄的形象一般都广为人知,其中包括历史英雄人物等。性别标志明显。所以关于在这次试验中的性别划分出现的错误极少。这次实验的统计数量为783。在王者荣耀的游戏中一共有80个英雄,每一个英雄的国服排名都显示十个省市,也就是说明最后的统计数据应该有800个,但是省市中出现的台湾,香港自治区,澳门自治区都不在中国大陆省市范围内。最终的结果不包括这三个地区的数据。而且在这次实验中并没有出现上一个实验中游戏玩家重复出现在不同种类英雄国服排名中,所以最后的数据统计结果为783。最后结果显示不同地区游戏玩家的英雄选择与英雄的不同的性别间具有显著相关关系。

4.1.3 各地区游戏玩家的英雄选择与英雄的获得方式具有显著性关系

在王者荣耀游戏中,英雄的获得方式分为基本三类,分别是钻石购买,活动获得和充值购买。可以用钻石和通过充值进行购买的英雄都可以通過金币进行购买,所以金币这种获得方式暂且不进行统计。在这三种基本获得方式中,有及少数的英雄只可以通过充值进行购买,在这次的实验中也将其算入充值的获得方式中,不与具有金币和充值两种获得方式的英雄做区别。在这个实验中也没有出现第一个实验中一个英雄具有两种获得方式的现象,所以该实验的统计的数据结果与第二个实验一样,也为783。最后的结果显示不同地区游戏玩家的英雄选择与英雄的获得方式之间具有显著相关关系。

4.2 高、中、低三个地区国服玩家的数量与地区经济实力分析

由上述结果可知王者荣耀内部国服排名各省市出现次数与地区经济实力的关系显著相关。这就意味着当地区经济实力越高时该地区的游戏玩家水平越高。也就是说,在有经济实力的基础下,人们的空闲时间会相对充足,游戏时间较长,而且在高GDP地区,人们对于王者荣耀游戏进行的充值行为也远高于低GDP地区。游戏玩家所处地区的GDP越高,游戏水平较高,国服排名越靠前。

因为王者荣耀游戏的国服排名各省市出现的次数会随着不同省市游戏玩家的荣耀战力的提高而进行改变,不同时期的数据结果会有不同,但是此次实验的所有结果都是以百分数的形式呈现,所以短时间内,数据方面的变化幅度不会较大的影响此次实验数据,但是不能代表长期数据。该次实验结果可以作为参考,但不能成为实时理论。

5 结 论

此次调查中,在将中国省市按照高GDP、中GDP、低GDP进行划分的前提下,各地区游戏玩家游戏中选择的英雄的属性与地区经济之间具有显著的相关关系;各地区游戏玩家的游戏中选择的英雄性别与地区经济之间具有显著的相关关系;各地区游戏玩家的游戏中选择的英雄的获得方式与地区经济之间具有显著的相关关系;王者荣耀内部国服排名中各省市出现次数与地区经济实力的关系相关性显著。同时,在此次的实验调查中也了解到现如今电子游戏科技已经在中国地区一点一点地成长起来。电子科技作为第七大产业,在市场经济中逐步拥有了自己的一席之地。相对于其他的传统工业,电子工业的发展需要更多的是人才。除了在经济比较发达的地区发展外,其余拥有并开始发展的电子科技的地区,GDP有了明显的提升。电子科技相对发达的地区,游戏玩家出现在国服排名的次数就越多。所以,王者荣耀发展流行的背后更代表着地区经济的发展。

主要参考文献

[1]姜文浩.浅析传播学视野下的《王者荣耀》[J].新闻研究导刊,2017,8(17):255.

[2]姜琪.金融发展、科技创新与地区经济增长——基于山东省经济增长数量和质量对比分析[J].经济与管理评论,2016(2):145-153.

[3]李阳,肇甜甜,银兴.电竞丝路:地方政府在电竞产业发展中的作用[J].经营管理,2017(6).

[4]舒沁沁. 对我国区域经济发展战略的再思考[J]. 新西部:下半月, 2009(11):46-47.

[5]刘运动,宋守君. 从区域经济发展背景下谈城市竞争力[J]. 中国建设教育,2007(3).

[6]朱允卫,阮建青. 非农经济、产业集聚与区域经济发展[J]. 国际学术动态, 2006(1).

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