《刀剑乱舞-online-》游戏的文化与经济效应研究
2019-05-13吴悠然
艺术研究 2019年1期
关键词:历史
吴悠然
摘 要:《刀剑乱舞-online-》游戏发展增加了人们对历史的关注度。游戏刚发行时候,无人会想到此款游戏未来会给日本刀剑历史、文化圈带来的巨大冲击。同时带动游戏相关产业发展,如动画、音乐剧、舞台剧、电影等,并且取得了很好的文化效果,并且也带来了巨大的经济效益。
关键词:刀剑乱舞游戏 购买力 周边产业 历史
手机游戏在我们生活中无处不在,已经成为许多人生活休闲娱乐的重要方式。一款设计尚佳的游戏可以寓教于乐,在满足游戏“粉丝”娱乐休闲需要的同时,很大程度上也会给游戏开发者以及运营公司带来可观的经济效益。游戏的“粉丝”们的投入多少完全取决于他们对此款游戏的喜爱程度,而游戏开发公司想要留住这部分的玩家,就会举办多种线上、线下的活动,将不同种类的游戏周边产品推入市场,包括手办、徽章等。周边产品的出现,使玩家在虚拟游戏中所喜爱的角色变成在现实中看得见,摸得到的真实存在,这能大大促进玩家们的购买欲,从而给游戏公司带来更多的经济收益。
一、 《刀剑乱舞-online-》游戏的兴起
《刀剑乱舞-online-》是由日本游戏开发及运营商DMM与游戏制作公司Nitro+合作开发的女性向网页游戏,于2015年1月14日在DMM网页上发行。此款游戏背景是在公元2205年,玩家作为被政府选中的拥有唤醒刀剑能力的“审神者”,和从刀剑中拟人化的付丧神“刀剑男士”一起,对抗有意干预历史的“历史修正主义者”,守护历史的故事。此款游戏因为人物设定、背景音乐、配音演员等因素,一经推出立即成为风靡日本女性群体的网页游戏。……
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