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AE骨骼绑定技术研究

2018-10-25文武

西部论丛 2018年10期
关键词:动画

摘 要:After Effect作为业界最具影响力的动态媒体制作工具之一,由于其强大的后期合成和各种特效的设计及制作能力,越来越多的人喜欢使用AE进行动画的制作,在动画设计中,骨骼绑定是最常用的技术,AE在这方面也提供了很多很好的技术和工具,本文从自动骨骼绑定、IK、反向动力学、骨骼变形器、动态效果等各种技术来探讨AE在该领域的提供的技术和使用技巧。

关键词:骨骼绑定 反向动力学 变形器 动画

After Effect作为业界最具影响力的动态媒体制作工具之一,由于其强大的后期合成和各种特效的设计及制作能力,越来越多的人喜欢使用AE进行动画的制作,它提供的16位色支持、矢量绘图功能以及其它强大的键控功能、运动控制、视觉效果、3D通道和音频工具,可让人们做很多事情。但如果面对的是一个MG运动图形设计师,则会对AE的运动图形功能产生兴趣。在动画设计中,骨骼绑定是最常用的技术。骨骼绑定技术里面,主要包括自动骨骼绑定、IK、反向动力学、骨骼变形器、动态效果等,这些工具可让创建动画变得越来越容易和简单。

一、反向运动学

在创建动画人物的散步、跑步等动作,或者做机械动画的运动动作的时候,这个工具是必不可少的。反向运动学使用了非常复杂的三角函数表达式,常人一般都很难理解和掌握。但在AE里面,使用DULK工具则可以自动化这个设计过程,通过一个简单的控制器,就可以修改任意一只胳膊,腿,或肩膀的动作。

二、自适应操控

所有角色都有四肢、头等,为了避免重复同样的工作,DULK的自适应操控可以自动操纵两足动物。使用者只需要移动锚点到适当的关节,自适应控制器将会自动识别,适应设计的角色。如果只有一只胳膊,或者它的腿没有膝盖,平台将会自动适应。在制作的时候需注意以下三点:

(1)双击项目面板,把在PS中画好的人物PSD文件导入AE中文件对话框中,选择要导入的PSD素材,在导入方式下拉列表中会出现导入方式的选项“素材”,以素才形式导入,选择该选项后,将弹出的对话框提示用户选择文件需要导入

的层。

(2)以合成影像形式导入文件,文件的每一个层都作为合成影像的一个单独的层,并且会改变层的原始尺寸来匹配合成影像的大小。

(3)以合成影像层形式导入文件,文件的每一个层都作为合成影像的一个单独的层,并且保持他们的原始尺寸不变。导入PSD文件后,就可以设计人物的动作。

AE里面可以使用两种工具设计人物的动作,DUIK、图钉工具绑定骨骼:(1)利用图钉工具分别在人物的各个关节部分打图钉。先从人物的左手开始,由肩部到肘部到手腕,打上图钉。然后用同样的方法给右手打上图钉。接着到左腿,由大腿到膝盖到腳,打上图钉。然后再到右腿。(2)在窗口选项,选择DUIK面板,点击DUIK面板中骨骼按钮,建立子连接,将各部分骨骼连接起来。先从手部开始,将手腕连接到肘部,将肘部连接到肩部。然后创建控制器,先从左手开始,选中左手手腕图层,点击DULK面板中的控制器,添加IK控制柄,目的是约束各部位的运动。等所有骨骼绑定完后,就可以通过给骨骼打关键帧,就可以实现期望的动画效果。如图1、图2所示。

三、制作动画技巧

动画的各种动作都可在AE中实现,如熟练操作AE中的“图钉”和“DUIK”骨骼绑定插件,那在制作二维动画方面可带来便利,收到事半功倍的效果。

在制作的时候,有些细节需要注意;

(1)把PSD文件导入AE的时候,AE不会自动提示图像是分层还是作为单独素材导入,如果导入方式不对,所有动画设计都没有办法完成。如果PSD文件使用的是“CMYK颜色模式”,在导入的时候是没有办法分层的,因此,在导入之前,需要先在PSD中打开源文件,使用菜单“图像→模式”,看一下PSD文件的颜色模式。

(2)一定要打开活动安全框。这个框是一个活动参考范围,如果不提前打开,做的时候有些元素和素材已经很靠边了,容易引起失误。

(3)合成和素材过多会导致播放的时候很卡。在制作的过程中需要把分辨率调低一点,可以快速流畅的观看效果,便于编辑和修改,需要导出最后效果时再把分辨率调上去。

(4)有时一个镜头的素材和合成很多,极不方便,可在做好动画之后把素材打包合成一个,通过快捷键Shift+CTRL+C完成。也可打包之后双击这个合成,进入合成再做动画;

(5)如设计的动画比较长,可把镜头分开来做。把一个片子分成若干个镜头,分镜头地去完成,最后再合到一起。这样便于分工,还可降低设备投资,提高制作效率。

(6)多应用动态模糊和曲线。动态模糊更加符合自然规律,可通过曲线来控制素材加速度和减速度的变化,使整体画面更有节奏感和韵律,达到更丰富的视觉效果。

总之,AE可以高效精确地创建多种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。同时可与其他Adobe软件进行紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,制作出预设的效果和动画,让使用者在制作视频流的时候很好的完成创意,实现预设的视觉效果。

参考文献:

[1] 孙治. 动画人物面部表情的快速设计与实现[D].北京工业大学,2015.

[2] 舒水.基于MAYA、AE技术在产品三维动画展示中的应用[J].大众文艺,2014(02):133.

作者简介:文武(1972-),男,汉族,贵州贵阳人,广西广播电视信息网络股份有限公司桂林分公司助理工程师。研究方向:电视技术。

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