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动画设计中角色表演的艺术表现性分析

2018-10-20陈悦

数码设计 2018年7期
关键词:动画设计

陈悦

摘要:在动画片中,其核心的内容就是角色,然而角色的灵魂是表演。一部好看的动画片不仅仅在于动画片的故事情节设计的好,其中角色的表演还有动画片的格调都会让观众爱上这部动画片。基于此,在动画设计的基础之上,利用角色表演的艺术表现性来剖析和探究。在当下的动画设计方面,其中有深刻影响的就是动画设计中的角色表演及艺术表现形式,所以要对角色表演的艺术表现性把握好,角色表演的独特性会表现出很高的艺术欣赏性,同时在经济上获得可观的收益,同时加大了民族间的艺术和文化的表现。

关键词:动画设计;角色表演;艺术表现性

中图分类号:J954 文献标识码:A 文章编号:1672-9129(2018)07-0215-02

Abstract: in the cartoon, its core content is the role, however the role of the soul is a good performance. The cartoon cartoon design lies not only in the story, the character's performance and cartoon style will let the audience fall in love with this cartoon. Based on this, on the basis of the use of animation design. Artistic expression of the role's performance analysis and research. In the current animation design, animation design is to have a profound effect on the role of the performances and art forms, so to artistic expression of role play a good grasp, unique role play will show the artistic appreciation is very high, at the same time The economic gains are considerable, while increasing the performance of art and culture among ethnic groups.

Keywords: animation design; role performance; artistic expressiveness

在动漫领域,我国正在处于最初的发展阶段,对动漫的研究还没有做个非常的全面,在中国,动漫产业还需要进一步的发展,其整体水平不是很高。特别是在动画片中角色表演的方面在我国研究的特别少。本文从动画片中角色表演的立场入手,深入到整个动画片中角色表演在其中起到的作用,以及在动画片之外带来的经济收益、文化价值观、行业认同感。在动画片中所有的故事情节都得需要角色的表演才能推动,所有的表演又通过情节所决定,将角色拉回故事当中,融入整个故事中,用表演释放故事情节,用情节展现角色的魅力,利用一个好的角色通过其表演的塑造,展现出动画片的艺术效果和经济效应,也能把民族的文化体现出来。

1 角色表演的中心

在动画设计中,角色表演的中心就是节奏。所谓的节奏简单的来说就是音乐通过规律性的高低变化的动作,也就是拍点的结合,既有高低快慢,还有平缓和紧急。在艺术这个大环境中,艺术的各个领域都少不了节奏的存在,音乐中音符的跳动,现场表演的快慢缓急、书法中的起笔与落笔等。在动画片中,节奏可谓是角色表演的生命,没了节奏角色表演就没有生命力,没有节奏所有的美都不会变现出来,显得乏味无力,然而节奏本身就是非常大的表现力。角色表演的节奏在动画片中就是指角色演绎故事情节时的运动幅度、时间变化和联系,这两者是不能分开的。

动画片中的角色的表演水平可以通过节奏的快慢体现出来,而且有时候角色的内心世界也可以通过节奏展现的淋淋尽致,例如:有一个动画片的片段中节奏将角色的内心世界演绎的非常完美,就是《堂吉诃德外传》片中有这么一个镜头。故事情节是这样的:堂吉诃德去追求素未蒙面的心上人度尔西妮娅,由于他没见过度尔西妮娅,所以剧中的反面人物将一个假的度尔西妮娅带到他面前,当堂吉诃德第一眼看到这个假的度尔西妮娅时候,稍微停顿了一下,心里立刻想到了他的侍从桑丘,于是堂吉诃德飞快的跑到桑丘面前,一边摇晃侍从桑丘,一边问他:“你快点说啊,她到底是不是度尔西妮娅?”,然而桑丘并没有马上做出回答,慢慢的堂吉诃德也逐渐停下来。在这段动画片段中,堂吉诃德看到假的度尔西妮娅时的停顿,快速的跑动、剧烈的摇晃、焦急的问话、逐渐的停下,这些种种节奏的变化,非常完美了演绎了现实中人类的动作,从而将堂吉诃德的内心世界的變化展现的淋淋尽致。如果剧情没有这么演,那堂吉诃德看到假度尔西妮娅时慢慢的走到桑丘面前,不紧不慢的拍拍桑丘,指着度尔西妮娅说:“她是不是真的度尔西妮娅”,如果是这样一套动作的话,没有那么强烈的节奏的话,堂吉诃德的内心世界就没有那么迫切感了,从而也不符合整个故事的情节设定,对于观众来说,这将不是一个好的动画片。因此,节奏在故事情节中是非常重要的,角色表演的核心就是将节奏控制好,故事情节中的所有表演都是围绕着节奏去看展动作的。

2 角色表演的方式

2.1 形体动作

形体动作简单来说就是在人物表演中,除了面部表情之前的动作都叫形体动作,如头部、胳膊、腿、身体等等。然而形体动作在生活中我们处处可见,比如人在行走或者做一个摆臂运动等等都属于形体动作。然而动画片中的形体动作也是参照实际生活当中来参考设计的,艺术来源于生活嘛,生活中的形体动作有很多,动画中的角色表演就是将生活中各种各样的形体动作加以提炼,形成了动画片中的独特的角色表演。就跟素描一样的道理,使用最简单的线条描绘出所表达的目标。动画片中角色的各种各样的信息有时就需要一个都做就能表现出来,比如,最简单的来说生活中我们常见的走路,每个人的走路形态都不一样,通过这个人的走路姿态,就能看出大致看出这个人的性格和生活相关的东西,在动画片中,形体动作也可以变现出来很多信息。再者说,一个角色如果是低着头、弯着腰、迈着沉重的步子慢慢的走,这一连串的动作就能将这个角色的性格、心情、年龄、健康状态都能表现出来,假如这个动作发生在年轻人身上,则说明这个人的健康状态不太好甚至还有其他方面的原因,那这动作在一位老人身上发生,只会对其的健康状态所表现出来,所以不同的动作发生在不同人的身上就会有不一样的效果。动画片中故事的情节需要每一个角色来展现,角色则需要不同的形体动作诠释角色的存在。

2.2表情动作

表情动作,顾名思义就是人物面部表情的变化。直接体现了人物的喜怒哀乐。随着科技的不断发展,如今的三维立体技术的诞生,动画片中的表情变化处理的更为细腻。角色的内心世界可以通过一个眼神或者面部的微妙改变等等。在动画片中,眼镜的变化是最能体现角色内心世界的,例如角色的眨眼,可能是暗示着什么,或者表示眼镜不舒服等等。相对于形体动作来说,表情动作在某些时候要更能体现角色的内心世界。

2.3语言动作

语言动作就是我们所谓的台词。它的出现影响了整个动画片的效果。它不但可以将自己的内心世界变现出来,同时通过和别的角色对话,还能影响其他角色的内心世界。更甚至角色的语言能直接影响观众的内在情感。在动画片中,推动故事的发展、描绘角色的形象、分析角色内心世界等方面都离不开语言动作。因此,动画片中语言动作可以改变影片的深度和内涵。

3 剖析角色表演的艺术表现性

3.1 预备及强调动作

在奥运会比赛中,百米赛跑的时候,会说预备、开始,其中预备就是告诉选手要开始比赛了,开始就是告诉选手可以跑了。在动画片中,预备动作就是告诉观众动画片下面要发生什么事情,当观众知道要发生什么事情之后,观众会不知不觉的跟动画片中的角色一起预备起来,这样使观众进入到剧情中,从而拉近影片与观众的距离。

强调动作,也就是说这个动作带有目的性,在动画片中,强调动作的非常重要的动作。通过该动作可以对角色的内心世界做强调,这样可以将视觉上的美感展现出来。

3.2夸张动作

简单来说就是利用夸张的描绘手法对动作进行夸大的表现,这就是动画独有的表演元素,也只有在动画中才能运用好夸张动作,如超过人类范畴的物理动作。生活中,不管是人还是房子等等实际的物品都不能被挤压或者拉长,然而在动画片中运用夸张动作就可以实现,这种艺术手法也只能在动画片中看到,从而体现了动画片的趣味艺术。这种艺术的表现形式是需要后期的高科技通过数字化的加工完成的。

4 结束语

动画影片和现实中的影片有很多相同之处,但也有很多不同之处,但是动画设计实际是来源于生活,但是动画设计往往会高于生活。本文通过动画设计中角色表演入手,进一步对角色表演的主要方式进行讨论,最后对角色表演的艺术形式进行细致分析,通过以上的种种分析体现出动画片的艺术形式的独特性。随着我国经济的不断发展,技术不断提高,动画片的文化涵养也是十分重要的部分,因此,在經济不断发展的同时,不能将动画所带来的审美性和艺术性丢失,为广大观众带来更多的艺术审美性。

参考文献:

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