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如何让国产电子游戏养眼养心

2018-09-19李思睿

书屋 2018年9期
关键词:游戏文化

李思睿

近几年来,我国电子游戏逐渐从文化大舞台的幕后走向前台,由“犹抱琵琶半遮面”到堂堂正正游神州。这说明国内游戏产业本身的发展已汇聚成流。但是,在国内游戏产业浩荡奔涌的大势之下,国内有关电子游戏推介评论的文章却寥寥无几,即使不多的几篇也难中肯綮。近两年,电子游戏日益受到重视,甚至像《光明日报》这样的国家级报刊也用专门版面来探讨电子游戏的现在与未来。这个热潮的出现应该归功于一款腾讯开发的手游——《王者荣耀》。这款游戏的出现对于我国的游戏产业来说是一件喜忧参半的事情:喜的是我国的游戏终于能够成功地模仿并超越一些国外成功的原创游戏了,任何创新和创造都是从模仿学习开始的;忧的是一些国内的游戏从业者无论是心态还是相关文化方面的认知,都有着很大的不足。在心态方面依然是以“吸金”为主,在游戏获得成功以后,不是去考虑精益求精,考虑添加原创性的内容,更多的是走捷径,照抄其他游戏中的内容。《王者荣耀》后续登场的一些英雄,技能设定方面大多照搬暴雪的游戏《风暴英雄》;文化方面,“娘化”和过度解构一些真实的历史人物,曲解内容,严重影响了青少年一代对我国历史文化的认知。

我国正处于一个文化和经济的上升时期,电子游戏作为一种兼容文化和经济的二元性产物,需要有一个正确的引导和发展,以期使我国成为文化创造强国。笔者认为,当下非常有必要探讨电子游戏的未来发展将从哪些方面为我国的经济和文化做出更有效的服务。……

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