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让信息课堂变成“我的世界”

2018-09-18汪琦

新课程·小学 2018年6期
关键词:信息技术课堂教学

汪琦

摘 要:“我的世界”(Minecraft)是一款风靡全球的3D沙盒游戏,受到全球上亿玩家的喜爱。通过借鉴“我的世界”的成功经验,对信息课堂教学进行了教学实践与探索,让学生的兴趣得以激发,让教学真正落到实处。

关键词:信息技术;课堂教学;我的世界

“我的世界”(Minecraft)是一款风靡全球的3D沙盒游戏,受到全球上亿玩家的喜爱。凭借优秀的品质和良好的口碑,再加上开放的社会观念,它不仅没有引起传统舆论的谴责,还反过来推出了教育版,用于学校和大规模学术机构。为什么孩子们格外喜欢玩“我的世界”?专家给出这样的答案:小孩子好奇心强,喜欢探索,喜欢社交,正好能契合他们的需求。如果我们的课堂教学也能像“我的世界”一样让学生体味到浓郁的生活气息并因此着迷,让课堂变成“我的世界”,又何愁学生不积极主动地学习呢?于是笔者通过探究学生玩“我的世界”的心理,借鉴“我的世界”的成功经验,对课堂教学进行了教学实践与探索。

一、教学应如“我的世界”般贴近学生的生活

“我的世界”游戏是让每一个玩家在三维空间中,通过将类似“乐高”积木的组件进行自由组合与拼凑,制作出小木屋、城堡甚至城市。在“我的世界”里充满了浓郁的生活气息,激发了孩子们的参与欲望。那么,我们的课堂教学有没有可以借鉴的教学内容呢?

如,在教授《计算机的组成》这一课时,因为涉及学生平时很少接触的内存、CPU、硬盘等专业名称,虽然笔者课上也采用多媒体课件、实物展示等直观教学法,可课后反馈发现学生掌握得依然不尽如人意。……

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