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電子競技在澳門如何發展

2018-09-14朱傲

澳门月刊 2018年7期
关键词:電子運動產業

朱傲

近年電子競技風潮遍佈全球,大勢所趨。6月中由本地博企贊助的新葡京酒店澳門電競嘉年華在澳門綜藝館舉行,21支國內頂級戰隊參賽,吸引來自中聯辦、外交部、文化局、基金會、旅遊局等部門領導出席,電競在澳門大力發展電競,還是得到政府部門的支持的。

6月19日,世界衛生組織將電玩遊戲成癮正式列為精神疾病生效,對電玩成癮症有具體的界定,令電子競技再度成為社會關注的話題。筆者也留意到貴刊6月刊時事辯論正是探討電子競技在澳門的發展。當中不少受訪者有分享心得和看法。林倫偉認為,我們身處的二十一世紀,已進入了互聯網普及的時代,由此也衍生出許多時代的產物,例如現今人們可以隨時使用手機在網路上進行消費、社交等活動,這都是互聯網不斷發展的緣故。在此背景下,電子競技的發展無可避免,不需要過度防禦,但在立場上對電子競技的態度保持中立。澳門作為一個開放性的城市,拒絶一個新興的產業或潮流都是不可取的。他建議澳門可以理性發展電子競技。

在香港,雖然電競依然未能納入體育項目,但今年電競已成功入到立法會成為討論議題,2018-2019年政府財政預算案向數碼港作出1億撥款,以推動發展電競行業。而台灣在去年11月已成功納入體育運動項目,吸引企業資本投資電競比賽,經濟效益可觀。反觀澳門,本地多個電競團體有朝這一方向努力,比如向政府申請批准可代表澳門出賽國際賽事的機會,而在本月得到有關方面的支持,電競嘉年華可以在綜藝館舉行,可見,政府已開始向電競打開了一道門。

澳門的電子競技運動/產業雖然發展起步遲,但澳門有澳門的優勢,可以多參考、吸收別人的經驗,更加完善自己的規定,這對整個行業都有好處。近年,澳門政府推行多元發展,而電子競技正好可以作為橋樑,連接各行業共同發展,或許可以嘗試出新的發展模式。正如澳門月刊訪問澳門電競專業人才發展協會理事長鄭家豪指出,澳門政府向來支持本地多元發展,而電子競技事實上就是一項大型賽事活動及嘉年華式大型活動,對澳門而言推動新興產業之餘,對推動會展業及其他相關的周邊行業(包括有電腦、電子遊戲、角色扮演文化等)也起巨大作用。

但是,作為一個負責任的政府,在看到創造經濟的利好,更應同時注意全民的健康發展,具體可分兩條腿走路,一條是針對正在發展中的電競組織或團隊,政府可以提供政策支持,如體育局認可的前提下,本地電競隊伍可以代表澳門出戰國際性電競賽事,能不能取得名次是其次,但有參與就是宣傳澳門城市的作用。另一條就是針對全民的應對主要預防成癮的危害。針對電競對兒童青少年的影響,進而提出配套措施,例如推廣電玩成癮危害的資訊,並且鼓勵機構跟進後續成癮防治工作。

至於如坊間所討論,澳門政府是否應跟隨香港政府提供資金和場地支持電競發展的議題,我想,結論應是見仁見智。在澳門雖說發展多元化產業很重要,但動用公帑來支持某一產業而且是有負面評價的行業,社會上出現反對的聲音蓋過支持的聲音。尤以現在世界衛生組織年初將電玩遊戲成癮正式列為精神疾病生效,成為最大的擔憂。另一方面,欠缺社會的認受性,也是事實。對於普通家長來說,對電子競技是沒有好感的,孩子常常“打機”荒廢學業,大部分家長只會更嚴厲地監督孩子,應該要讓他們真正地了解電子競技,推廣關於電子競技的正確觀念。讓他們從理性角度來思考這一新事物。比如,電子競技不等同“打機”,“打機”可算是一種娛樂;而電子競技是一項運動競賽,專業程度與自娛自樂完全不一樣。

電子競技運動/產業雖然前景廣闊,但在華麗的外殼下,亦藏了不安的隱憂。澳門的鄰近地區,包括中國內地、韓國等地,在電子競技方面發展迅速,不過高產值帶來的不僅是商機,更有危機。韓國有選手不滿於比賽中造假而自殺,中國內地因直播競爭已造成業界的惡性循環。在電子競技方面稍有起色的澳門和香港,應當引以為鑑。不諱言,電子競技已在澳門有所發展,但發展電技之路並非一蹴而就,只有在政府和社會各界一起努力下,總有一日透過電子競技賽事、交流、學習考察、會展、座談等活動提升澳門於國際的形象,打造亞太區電子競技培訓中心及競賽平臺。

(澳門/田佑)

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