网络游戏公司以费用化无形资产投资入股的财务处理研究
2018-07-07吴梅
财会学习 2018年14期
吴梅
摘要:部分网游公司对内部研发的游戏项目在研究和开发阶段的支出均选取了费用化处理,使得游戏版权形成的无形资产在会计账面上无记录或仅有少量记录,但可评估作价后投资入股。以费用化无形资产投资入股的财务处理,目前研究资料较少,而网络游戏版权的评估价通常高达数千万元,甚至过亿元,其财务处理恰当与否对企业的损益影响重大。本文通过对上市公司600633该类业务财务处理的研究,以期对同类业务的判断有所帮助。
关键词:网络游戏;费用化无形资产;投资入股;财务处理
近年来随着网络游戏公司的大量上市,网络游戏公司的财务处理逐渐成为大众关注的热点。由于部分网络游戏公司对内部研究开发的游戏项目在研究阶段和开发阶段的支出均选取了费用化处理的会计政策,使得游戏版权形成的无形资产在会计账面上无记录或仅有少量记录,但却具有市场价值,可评估作价后投资入股。对于以费用化无形资产投资入股的财务处理,目前研究资料较少,而网络游戏版权的评估价通常高达数千万元,甚至过亿元,其财务处理恰当与否对企业的损益影响重大。本文对上市公司600633该类业务的财务处理进行了研究,期望对同类业务的判断处理有所帮助。
一、交易概况
2015年9月17日,上市公司600633发布公告,其子公司杭州边锋网络技术有限公司拟以旗下“三国杀桌游及相关业务”无形资产评估作价后与“三国杀游戏”管理团队潘恩林等组建的舟山祺娱投资管理合伙企业公司设立杭州游卡网络技术有限公司,独立营运三国杀业务。……
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