基于VBA的供应链牛鞭效应仿真实验系统开发
2018-05-21向万里张静芳胡鲲鹏安美清
实验室研究与探索 2018年3期
向万里, 张静芳, 胡鲲鹏, 安美清
(兰州交通大学交通运输学院,兰州 730070)
0 引 言
著名供应链管理专家马丁·克里斯多夫教授认为:“21世纪是供应链与供应链的竞争”,可见供应链管理是进一步提升企业核心竞争力的有效手段,然而,在供应链中普遍存在着需求不确定性波动的现象,即牛鞭效应[1],这种需求信息的严重扭曲给供应链管理带来了诸多困难。牛鞭效应作为《供应链管理》课程中一个重要的知识点,感性认识它在不同条件下的产生、传播及分析具有十分重要的意义。鉴于仿真实验教学系统的广泛应用[2-6],以David等开发的一个Windows XP环境下的具有图形用户界面的啤酒游戏软件The Beer Game为原型(该软件跨平台能力较差,不能在高版本的Windows系列操作系统上安装使用),同时考虑到Excel软件的普遍性和易用性,采用Excel VBA软件开发了供应链牛鞭效应仿真系统。
1 仿真系统设计及开发
1.1 啤酒游戏
20世纪60年代,麻省理工学院的斯隆管理学院首创了“啤酒游戏”,用来展现供应链库存管理中普遍存在的一种现象——牛鞭效应。1997年,斯坦福大学知名教授Hau L.Lee(李效良)在顶级期刊Management Science上发表文章首次提出了牛鞭效应的概念,并从信息扭曲的角度,深入探索了牛鞭效应的机理[7-9]。本研究主要是以麻省理工学院的David等开发的啤酒游戏软件为原型,鉴于其向后兼容性较差,遂以具有广泛应用背景的Excel VBA为工具[10-12],进行再次开发,目的是为了便于用户使用和加强学生对于供应链牛鞭效应的感性认识及理解。……
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