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程惠正:“老”行业的微星式创新

2018-05-08亦如

经理人 2018年4期
关键词:游戏产品

亦如

深耕游戏笔记本行业,MSI微星已经有七、八年的经验,2017年的游戏本销量,MSI微星力压群雄,做到了行业前列。今年,MSI微星更加希望在玩家部分、市场部分做一些突破。

微星科技成立之初,是以研发制造电脑板卡配件起家的。凭借“能够疯狂满足最早一批游戏DIYer对产品的苛刻要求”而立足,也同样面对过与今天游戏本市场类似的局面—当一个细分的新兴市场慢慢成长为“老”行业之后应该何去何从:是创新?是变革?是颠覆?还是习惯性延续“政治正确”的既定方针?

早在十年前,微星就将目光着眼于购买笔记本的游戏玩家人群。无论是2007年的首款可以超频的GX600笔记本,还是之后搭载了眼球追踪技术黑科技的GT72 Dominator,亦或是在今年4月3日与Intel最新架构CPU同步面世的量产版超轻薄窄边框新外观的GS65……微星用他的成长历程告诉大众:微星已经越来越懂得游戏玩家追求的是什么了。但我们回过头来想想会发现:游戏本这个细分市场竟也已经有十年历史了!

腾讯在QQ逐渐衰老后,用微信完成了一次自我更新,那么什么才是微星的“微信”?希望这次访谈能够给我们更多启示。

远未到拼天赋阶段

十年如一日,微星始终贯彻着“让用户拥有最佳体验”这一核心理念,无论是在电竞领域不被人看好的蛮荒开拓时期,还是百花齐放的今天,微星的这一产品理念始终未变。在竞争越来越同质化时,一个问题也会更加突出:配置越来越高但价格却低到匪夷所思,电脑市场不止一次出现过这种情况,而最常见的也都是全输结局。

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