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基于三维场景的全景新闻研究初探

2018-03-28王汉熙严瑾怡

传播与版权 2018年1期
关键词:全景新闻报道虚拟现实

王汉熙 严瑾怡

从新闻报道的发展轨迹来看,人们一直通过各种方式试图为受众提供和呈现更加客观的新闻事实。例如通过更换传播媒介来增加新闻报道的可听可感以及可视性。从最早的广播、文字报道,发展至图片、视频新闻,动画新闻,通过运用不同的媒介表达去不断完善事实与报道之间的时空一致性。

如今,得益于计算机、互联网技术的发展,使我们能够在时间上越来越靠近事件发生的第一时间。例如目前通过直播的手段,媒体能够让报道的发布同步于事件的发生,使新闻报道与事件本身达到时间性的统一,但在空间距离上,却一直没有一种技术手段能够实现让受众拥有亲临现场的真实感。

如何在图片、视频新闻的基础上提高新闻的可视性与可感性,是目前新闻业界一个可探索的方向。在数字文化资源的建设过程中,一种基于构建三维视景和动态行为的虚拟现实(VR)技术逐渐进入人们的视野,并被广泛应用于军事、医疗及工业等多个领域。而随着VR技术越来越多地被了解和接受,“VR+新闻”的这种拟为受众提供身临其境的沉浸式虚拟互动组合,也逐渐被提上议程。

一、VR技术在新闻中的运用

VR并不是一个新兴概念。1965年美国科学家Ivan Sutherland发明了最早用于军事模拟训练的头戴可视设备(Head Mount Display缩写HMD)。

上世纪90年代初,日本游戏公司世嘉与任天堂分别推出过3DVR游戏机VR-1和VB(Virtual boy)。

2013年美国传媒巨头甘内特(Gannett)集团旗下《得梅因纪事报》(Des MoinesRegister)利用游戏的呈现方式打造了解释性新闻项目《丰收的变化》(Harvest of Change),算得上是VR技术近年来在新闻行业的首次应用。

2014年12月,Vice News利用虚拟现实技术报道了为抗议两位公民被警察杀害的纽约百万人大游行,利用全视角摄像系统,让人能以沉浸式的视角置身于行动人群中。

2015年可以说是VR新闻爆发增长的一年。10月13日,美国总统大选民主党总统参选人在拉斯维加斯进行首次电视辩论,CNN借助Next VR应用,通过Gear VR进行了现场直播,堪称史无前例。同年11月,《纽约时报》正式启动关于VR内容制作的项目,推出VR产品NYT VR,并首次推出关于叙利亚战争儿童的新闻报道《流离失所》,尝试性地利用VR技术尝试增强传统新闻的体验感和可视性,并大获成功。

2016年6月,在汲取了前两年的技术与经验之后,《纽约时报》又以360°虚拟现实报道来丰富其每日新闻的推送,推出了一个日更的VR视频新闻产品“The Daily 360(每日360°)”。这也是主流新闻媒体第一次运用360°全景图片来进行三维全景新闻报道的尝试。

在我国,VR/AR在新闻出版领域的应用尚处于探索阶段。由于基于虚拟现实交互的数字文化资源制作及服务产业还属于新兴高技术产业,科技含量较高,较多关键技术尚未突破,核心技术尚未熟练掌握,故而产业化较少。虽然各大媒体也在VR新闻的范畴内进行技术模式的研究和构建,但由于目前VR硬件设备的普及度不高,因此国内众多媒体的VR新闻布局选择了以360°三维全景新闻作为切入口。

2015年“9·3”阅兵报道中,新华社全媒报道平台就采用了全景报道形式,腾讯新闻则在阅兵期间,利用VR技术实现了移动端视频直播厅的互动体验。

2016年两会期间,据不完全统计。在关于两会报道中,《人民日报》、新华社、央视、光明网、中青网、新浪新闻,网易新闻、澎湃新闻、《财经》杂志、优酷土豆、乐视网等都采用了VR技术。报道者通过VR设备(全景相机、VR眼镜等)录制并上传两会现场的全景图片及视频到网站或微博、微信,为受众提供了一种全新的新闻报道体验。

二、全景新闻发展现状及问题

目前国内业内对于全景新闻的概念界定尚不明确。只能从技术手段和媒介呈现方式来说,将全景新闻定义为:在信息化、数字化的三网融合时代,以图片和视频为主要表现形式,利用虚拟现实的全景摄像技术,提供全视角影像,并体现一定新闻价值的新闻信息报道。

因此,全景新闻并不等同于虚拟现实新闻的全部,但其拥有的一些特性,都和虚拟现实新闻一样:都是基于虚拟现实技术以及能够向用户提供沉浸式的信息获取方式。这种新型的新闻呈现形式,保留了让受众自由选择观看视角和内容的功能,同时降低了受众阅读VR新闻的门槛,使沉浸式的信息获取和消费成为可能。

(一)学术研究现状及问题

国内关于全景新闻的学术研究及应用还不多见。主要存在三个方面的原因:

一是目前行业内对全景新闻的应用并不多,大多还处于实验阶段。且迄今为止,业界还没有对“全景新闻”进行相对严谨的概念界定,因此针对全景新闻的探索仍缺乏相应的理论依据,而对全景新闻发展规律的解读和实证也失去了一定的参考条件。

二是由于虚拟现实技术自身的话题性,使得新闻本身的问题被有意无意地淡化了。全景新闻本就属于计算机仿真技术与新闻的交叉领域,因此提到全景新闻,所研究与探讨的问题多从技术及实践应用出发,而从新闻学理论观点进行讨论的,可以说是少之又少。

三是虚拟现实的概念虽然很早就被提出,也经过了一定的时间技术发展,但真正通过新颖而有趣的应用进入到大众视野中的时间也只有数年,新闻从业者对虚拟现实技术知之甚少,也无法进行专业的探讨和深入的了解。

从目前的研究内容来看,多数学者探讨的问题围绕在虚拟现实技术是否尊重新闻事实。有学者提出,行业内现阶段对于全景新闻的新闻叙事模式并没有标准化,在这种现状下虚拟现实的技术呈现是否是对新闻真实性的破坏。但也有学者不以为然,认为全景新闻从技术采集上虽名为“虚拟”,但与一般的文字新闻、图片新闻没有本质上的区别。另外,多数学者在讨论中表示,VR技术给新闻带来的最大一个变化是读者由接受信息转变为感受信息,形式的转变带来叙事方式发生变化,受众选取和所接受到信息相较于从传统新闻中获取的更为主观和个性化。

不可否认,虚拟现实新闻在给予用户极强的沉浸式体验的同时,也带来了的新闻报道叙事角度的转变。这种转变违背了传统新闻业所强调的“以客观性为原则”的叙事理念。不同于接受文字、图片信息的间接感受,全景新闻可以诱使用户在“第一视角”中将新闻报道等同为事实真相,造成真假新闻难以甄别。因此,传统的新闻伦理已经不能完全适用于全景新闻,虚拟现实技术对新闻真实性提出了进一步的要求,业界需要在实践中对虚拟现实新闻的制作规范形成共识。

(二)行业应用现状及问题

目前来看,全景新闻尚处于尝试阶段,主要表现为三个特点:一是由于虚拟现实技术的成本较高和且在短时间内并不能获得一定的效益,因此制作方多为大型传媒机构和传媒集团;二是由于全景新闻属于传媒行业与技术行业的跨界融合,因此除去新闻报道的内容撰写,制作全景新闻的操作成本、所涉及的专业技术都离不开科技公司的专业帮助;三是由于全景新闻的媒介形式与内容呈现方式较为特殊,因此目前全景新闻的案例多见于灾难事件的报道,强调故事性的新闻专题以及文体娱乐报道。

传统新闻报道中,通过第三人称的叙事方式,记者会像受众展示各种不同的信息来源,呈现不同的观点态度,从而使报道相对客观和公正。全景新闻由于融合了VR技术沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(Imagination)的“3I”核心特征,冲破了语言、时空等外界媒介的隔绝,带领受众以第一视角去真正感知新闻的发生。从已有的全景新闻案例中,可以分析得出这种沉浸式新闻表达目前的两种类型:一种是专题纪录片,例如前文中提到的《纽约时报》曾推出的报道《流离失所》,利用虚拟现实技术拍摄纪实类视频,并结合事件进行解释性报道,最终以视频的方式感性呈现。另一种常见形式是现场新闻播报,例如2016年两会期间的专题报道,另外,随着虚拟现实技术的发展和VR设备的普及,这种形式的报道也正在尝试从体育赛事、晚会直播拓展到题材更为广泛的新闻事件直播中。

从国内媒体行业的全景新闻发展来看,虽有以腾讯视频、网易、澎湃、新京报等为代表的门户网站进行过全景新闻的制作与报道,但总体来说,我国现阶段对于全景新闻的成功使用局限于个别案例。

三、全景新闻的发展趋势

从传播者的角度来说,由于虚拟现实技术与生产环节的对接还不成熟,导致全景新闻的制作成本高昂。这导致新闻平台或媒体无法保证像传统新闻一样日常化供应。特别是对于中小型的新闻机构来说,不适合将发布全景新闻作为常态化的运作模式。从用户的阅读习惯和体验上来说,由于设备显示以及网络带宽等客观因素,导致与全景新闻目前的画面呈现及用户体验并不完善。全景新闻若想在未来让其受众满意度和市场效果有更好的提升,这些问题都是亟待解决的。

2016年在业内被称为VR元年,就像移动互联网能够在短时间内迅猛发展一样,一旦虚拟现实的概念被大众认可,并开始习惯地应用,更加便携化和低成本的设备就会很快普及。

从新闻业的发展来说,利用虚拟现实技术,将媒介现实与客观现实融为一体,沉浸式的时空一致性得以实现。其次,VR技术突破传统新闻的篇幅限制,理论上可以做到囊括所有新闻细节,而当信息传播从强调大众化到强调个性化的今天,全景新闻的第一人称“沉浸+参与”式的信息表达能够满足受众与新闻内容的深度互动。

从媒介发展的过程上来说,全景新闻突破传统叙事方式,将为新闻报道带来更多的可能性。三维全景技术重构着图片新闻、视频新闻的创作理念和生产模式,也面临着创新之后如何扩散使用、应用之后又以何种方式向受众普及等诸多问题。

但运用三维全景技术进行新闻创作和生产才初具模型,还存在着一个不断自我完善和发展的过程。因此,这种新闻报道形式虽然看起来有利有弊,但仍呈现出一种积极的发展态势。[本文系湖北省社科基金重点项目《面向构建国家文化软实力的湖北省数字出版产业发展战略》(No.2014ZD010),武汉市科技计划项目《传统出版单位数字化转型示范与推广》(No.2014060303010170)项目来源]

[1]常江.虚拟现实新闻:范式革命与观念困境[J].中国出版,2016(10):8-11.

[2]屈畅.全景摄影对传统新闻伦理的挑战[J].青年记者,2014(6):32-33.

[3]邓建国.时空征服和感知重组——虚拟现实新闻的技术源起及伦理风险[J].新闻记者,2016(5):45-52.

[4]袁素文.虚拟现实:传统文本报道的叙事延伸——以《新京报》对“东方之星”客船倾覆事件报道为例[J].现代视听,2015(11):43-49.

[5]李文君.虚拟现实技术给新闻媒体业带来的尝试与思考——以2016年全国“两会”报道为例[J].新闻研究导刊,2016,7(9):58-59.

[6]张珊珊.虚拟现实新闻的现在与未来[J].新闻界,2016(03):14-20.

[7]魏婉琳.虚拟现实新闻的现实瓶颈与未来可能[J].今传媒,2016,24(8):25-26.

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