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小学生网络游戏行为调查研究

2018-03-07罗华许仲萍

文化创新比较研究 2018年11期
关键词:小学生游戏研究

罗华,许仲萍

(1.凯里学院教育科学学院,贵州黔东南 556011;2.凯里学院,贵州黔东南 556011)

1 问题的提出

1.1 概念界定

网络游戏行为:指在登录互联网的状态下,可以多人一起同时进行的游戏项目,是互联网和电子游戏相互结合的一种新型娱乐方式。网络游戏可以分成:角色型游戏,模拟型游戏,战略型游戏,休闲型游戏,竞技型游戏[1]。

1.2 研究背景

随着网络游戏在中国市场不断成熟,电子产品的不断普及,造成玩网络游戏的人群不再只是成年人,不断出现玩网络游戏人群的低龄化。而对缤纷多彩的世界产生好奇的小学生们,他们认知能力差、自制力较弱,正处于不断探索外面世界的起始阶段,处于这个阶段的小学生一族更容易对网络游戏情有独钟。

以往对网络游戏行为的研究大部分是以中学生为研究对象,而研究小学生网络游戏行为的相关文献较少,本文以小学生为研究对象 借以填充这方面的缺失。由于地域、经济、文化、政策等方面的局限,以往的一些研究对策并不是在哪儿都合适,所以本研究针对本地区的特点做相关调查研究,为本地区找出更合适的对策去解决出现的问题。网络游戏更是影响着小学生的身心健康。在这时期对他们加以正确的引导是至关重要的,所以,本文通过研究小学生网络游戏行为,让家长和学校都能正视小学生玩网络游戏这个事实,并找到缓解的方法。

2 研究方法

问卷调查法:设计问卷,对凯里市第十六小二到六年级的部分学生进行调查,发放问卷共300份,对有效收回的问卷先进行统计,在进行分析,了解凯里十六小学生玩网络游戏的基本情况及学生家长的态度等。……

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