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有效投放游戏材料让区域游戏灵动起来

2018-02-18陈君玲

基础教育参考 2018年23期
关键词:量杯玩法萝卜

陈君玲

在幼儿园一日活动中,区域游戏是幼儿们喜欢的游戏内容之一。而游戏材料投放的质量将直接影响到幼儿的游戏质量,从而间接影响到幼儿相关能力的发展。为此,作为教师,要做到有效投放游戏材料,努力让区域游戏灵动起来。下面,笔者结合生动的区域游戏案例,阐述如何更科学地投放游戏材料。

一、材料要凸显游戏性

在设计区域游戏时,教师有时会偏离游戏的初衷。如有些游戏的操作材料很丰富,但本质上只是技能训练,目标单一、玩法单一,幼儿玩一会儿就不想再去玩了。以数学游戏“10以内数量的点数或加减”为例,教师常常会设计一些游戏情境,如制作几棵大树,树上画有相应数量的圆点或数字,引导幼儿根据数量送果子;或布置一块田地,每块田地内写有不同的数字,花朵或蔬菜上写有加法或减法算式,引导幼儿根据算式的结果,把花朵或蔬菜种到相应的田地内;或准备小手卡片,每个小手卡片上写有不同的数字或点子,引导幼儿根据数量玩手指套圈的游戏等。情境虽然不同,但玩法相同,且缺少趣味性。针对这种情况,可以变换一个思路,尝试把不同维度的活动目标整合在一个游戏中,设计更具趣味性和挑战性的游戏内容,从不同维度促进幼儿思维的发展。

【案例1】中班益智区“种萝卜”游戏

目标:运用按数取物与接着数的方法完成种萝卜的游戏任务,提高目测数群与默数的正确率。

材料:游戏底板(9个格子)、农田(15块)、纸质萝卜(不少于60个)、大骰子(5~10个)、小骰子(1~6个)。

玩法:用大骰子决定每次游戏时每块农田要种的萝卜数量,小骰子决定比赛方每次可以种的萝卜数量,谁先种满一块农田将拥有该农田,最后看谁拥有的农田数多。

以上“种萝卜”游戏挑战的是幼儿的点数能力、计算能力以及思辨能力,要求幼儿在游戏中不仅能关注自己的那块田,更要学会与同伴合作,更快地完成游戏任务。在游戏中,幼儿们能较为准确地点数10以内萝卜的个数,但是在种萝卜时,习惯于每次都把萝卜种到“自己”的田里,还不会考虑如何更快地将一块地种满相应数量的萝卜。经过教师的指导后,幼儿们理解了游戏任务,知道了接下来要如何做,并且能又快又好地完成任务。

二、材料要体现适切性

随着主题活动的不断推进,幼儿每周的区域游戏内容也会不断调整。如教师往往会先通过建构式教师用书、《上海托幼》《幼儿教育》等学前教育期刊杂志、《区角小视界》等与区域相关的书籍、“幼师口袋”等公众号来搜寻游戏内容,可谓“遍地撒网”,然后结合幼儿的年龄特点,确定适宜的游戏内容。可是,在搜寻过程中,教师们也会遇到许多难题,尤其是益智区、探索区的内容较为匮乏,要想找到一个好玩、富有新意又具有挑战性的内容很费时费力。

其实,教师们在“遍地撒网”的同时,不妨多花点时间去观察一下幼儿们的游戏情况。从观察中可能会发现,有些教师费时费力制作的新颖游戏材料,幼儿们不一定喜欢;反而是对一些常玩的游戏,幼儿的兴趣更浓厚。为此,可以换一个角度考虑,对同一个游戏可以保持玩法不变但内容改变。

【案例2】中班益智区“你说我做”游戏

目标:能够遵守游戏规则,在游戏中仔细倾听同伴指令,并根据指令把物品摆放到正确位置,提高对图形名称和空间方位的辨识能力。

材料:操作板1块(六宫格,横排贴有5个不同种类的小动物,竖排写上数字1~5);不同种类、不同颜色的图形共25个(圆形、正方形、长方形、六边形、梯形、半圆形等);挡板1块。

玩法:两人一组。一名幼儿说出图形的颜色、名称及在操作板上的摆放位置,并将图形摆放到操作板上。另一名幼儿听到同伴的指令后,找到相同颜色、相同种类的图形,也将其摆放到操作板上。以此类推,最后拿掉挡板,比较两块操作板上的所有图形位置是否相同。

以上“你说我做”游戏,使幼儿可以练习对图形种类和颜色的认知,要求幼儿既能大胆地说出图形特征,又能认真倾听;还使幼儿可以练习对方位的认知,要求幼儿不仅能找到对应的行,还能找到对应的列。对于类似的深受幼儿喜欢并富有挑战性的游戏,可以替换其材料,增加其挑战性,让游戏以不同形式继续。如在“高高兴兴”主题游戏中,就可以把图形替换为脸部表情,请幼儿相互猜测同伴的表情,并把相应图片放到操作板上;在“运动身体”主题游戏中,可以把图形换为运动标志,引导幼儿通过游戏认识运动标志。通过一个游戏,不仅可以将益智区与探索区有效结合起来,而且比单纯地认知脸部表情、运动标记要更加有趣。

三、材料要具有延展性

在开展区域游戏的过程中,同班级的两位教师之间也要加强沟通与交流。刚组织过区域游戏的教师,可以把上周游戏开展情况向下周要组织游戏的搭班教师做一下介绍。如哪些游戏内容比较好,下周可以继续;哪些游戏较困难,可以降低一些难度;哪些游戏幼儿们已经失去兴趣了,可以更换新的游戏内容。教师们通过交流,可以使游戏具有衔接性、递进性,从而使幼儿的游戏经验不断丰富起来。

【案例3】中班探索区“舀米”游戏

目标:能用小容器舀米的方法测量大桶里有多少米,并进行记录,交流自己的舀米方法。

材料:一小桶米、量杯、记录单。

玩法:将量杯放入小桶中舀出一量杯的米,把米导入另一个小桶中,然后继续舀,边舀边数,等把米全部舀完后,把数量记录到记录单中。

实践表明,幼儿对以上“舀米”游戏很感兴趣。刚开始投放材料的时候,有的幼儿不知道如何舀才算一杯,教师指导后,知道了用米把杯子装满叫作一杯。作为刚刚投放的新游戏,只要解决舀的方法和计量(记录)的问题,但这还远远不够。为了让游戏能够顺利地继续下去,两位教师之间进行了沟通,对游戏材料和游戏玩法进行了一些调整:在材料方面,提供大小不同的瓶子(里面装米)、量杯、记录表;在玩法方面,由原来的舀米变成把瓶中的米导入量杯中,不仅减少了米的浪费,还提高了游戏效率。最后通过记录,引导幼儿发现瓶子的大小不同,记录的杯数也不同。

综上所述,教师在投放游戏区材料的时候,不仅要在内容选择上体现高质量,努力让游戏材料具有趣味性、游戏性、挑战性,同时更要关注幼儿在游戏区玩的情况,随着幼儿游戏经验的不断丰富及时调整游戏材料和游戏玩法,让游戏更具适切性、延展性,从而循序渐进地促進幼儿全面发展。

(责任编辑   张慧籽)

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