论VR电影的非线性叙事结构
2018-02-15
传媒论坛 2018年23期
关键词:结构
(中国传媒大学动画与数字艺术学院,北京 100024)
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术自问世以来便广受关注,基于这一技术的艺术创作和叙事探索也愈加深入。越来越多的创作者对VR叙事进行了多方位的探索:从简单的全景拍摄纪录片《山村里的幼儿园》,到特效加全景拍摄的剧情片《Help》,再到三维引擎构建的动画片《Henry》,创作者尝试了各种技术可能和艺术边界。对于大部分叙事媒介而言,艺术创作的核心都是叙述和故事——电影、小说、戏剧等传统媒介对这一主题进行了长期的研究,已经形成了比较成熟的艺术体系——蒙太奇、叙事学和戏剧表演的理论均已日臻完善;但对于虚拟现实来说,如何在基于主观视角的临场情境中叙述故事,仍然是一个亟待解决的新问题。
早期的VR电影采用全景摄像机拍摄,之后再用合成软件无缝拼接成360度的球幕,无法进行取景和裁切,因此画面的可控性非常有限,即便是使用光场相机对场景进行拍摄,得到的画面仍然只有焦距这一参数可调。因此,这种类型的VR电影相较传统电影而言,虽然沉浸感有所提高,但叙事能力受到较大限制,发展前景并不乐观。
本文认为,未来的虚拟现实电影应以人机交互为突破点,利用游戏引擎和三维模型构建基于实时渲染技术的交互叙事,将置入感、交互性和故事性融为一体,发展出新型的电影叙事语言。因此,对于这一具有高度交互性的叙事媒介,作品在叙事结构上将更多地与非线性叙事结构进行融合,将VR的交互性和非线性叙事的复杂性有机结合,进一步提高作品的置入感和感染力。……
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