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网络游戏中角色设计探讨

2018-01-22王雪飞

湖北函授大学学报 2017年13期
关键词:网络游戏角色设计

王雪飞

[摘要]互联网的迅猛发展加快了网络时代的来临,而群众也越来越愿意花时间在网上冲浪,不仅是应用在日常的办公,而且还可以应用在娱乐上面,这也是现在社会多数人以网络游戏作为娱乐休闲方式的原因。当然,更多的是高质量的网路游戏慢慢地吸引人们。玩家在网络游戏中的焦点是角色,作为游戏灵魂的角色是始终贯穿情节的,也是决定一款网络游戏成败的关键。虽然我国国产游戏绝对数量不是太多,但是发展国产游戏的潜力还是能够被预知的,我们也非常迫切希望能够做出具备中国特色的网络游戏出来。本文就网络游戏中的角色设计进行探讨,首先概述以下网络游戏中的角色设计,了解影响游戏角色的设计原因;然后再对角色的形象设计进行阐述、讨论,最后将详细概括出网络游戏中角色制作的流程。

[关键词]网络游戏:角色:设计

网络游戏的角色设计作为判断游戏的好和坏的重要标准之一,让人铭记在内心的是有创意的角色。网络游戏的设计成败往往在于游戏的理念是否得到设计者贯彻,基于设计的思路将游戏角色通过美工完美地展示给游戏玩家,这才是一款受玩家们青睐的游戏。吸引大众喜欢的角色才是游戏的最大亮点,角色已经是网络游戏的重要导火索。尤其是国外一些国家网络游戏角色设计的艺术性、创造性、多样性值得我们去学习,而且增加了娱乐与创意的概念让游戏可玩性就大大增加了。

一、概述网络游戏中角色设计工作

游戏最直接能抓住玩家的感觉就是角色中反映的视觉,良好画面。在网友的角色制作中需要比较高的电脑配置,主要体现在高要求的显示器以及显卡中,并且硬盘的容量也需要足够大才可以;然后是硬件输入工具的数位板,其可以结合photoshop、painter等绘图工具进行结合使用创作出思路不同的作品;这样一来,以技术作为基础在结合艺术层面的知识就可以从事网络游戏的角色设计了。

(一)网络游戏中角色的来源

每一种文化都能够应用到网络游戏的角色之中去,比如以月亮为题材的游戏角色形式也是各种各样,月亮女神存在在不同背景的文化之内,如果需要对其要详细的描述的话,恐怕不是三言两语能够道明的,但就角色来源角度来讨论月亮女神也是可以的。历史上最为人熟知的月亮女神,比如西亚女神阿斯塔尔式、叙利亚女神阿塔伽提斯、埃及女神伊斯伊斯、中國女神嫦娥等。月亮的悠久历史也可以让艺术家们从中获取创作的灵感,这不仅月亮本身拥有的神秘感、艺术潜在力,而且还象征着创造力、丰饶。相对而言,西方有关巫师的解释是“明智”的,这词语是中世纪时候被发明的,也是代指所有的哲人。因为哲人们都是在探索宇宙、神秘、尚未受世人接受的世界,他们拥有对更高层次知识的理解以及能够让人产生一种敬畏,而表现在他们的角色上就是从服装、法力上面体现的。种类繁多且男女都有的巫师、法师形象都会在游戏中有角色的设计,衍生出来的还有术士、亡灵巫师等。

灵魂说是否确有其事好像也不是三言两语能说通的,但是死神的形象早已经在人们的文化种下了不解之缘,同时对艺术、人物也产生了深远的影响。在东西方中的文化都会存在死神,而我们熟悉的就是牛头马面、阎王等传统道教文化孕育着的角色,其会在讲述神话故事的同时加深了我们对死神的影响,这就是角色创作者强有力的艺术手段。欧洲的死亡之神形象都是拥有黑色的斗篷罩盖、手持长柄镰刀,整体散发出一种诡秘让人震惊的气场;而东方的死神也是利用人们对死亡的恐惧尽量将人们害怕的因素加到地狱里的阎王、牛头马面的形象上,比如黑夜、奇怪的形象、特殊的锁人工具等。

(二)设计网络游戏中角色的重要性

网络游戏中的玩家能够获得较大的游戏快感,必须要将自己设身处地的与角色进行结合,这不仅能够对角色特色的重要体现,而且还能够侧重表达出网络游戏中剧本的焦点。每种成功的网络游戏会给玩家留下深刻的印象,也是游戏迷人甚至欲罢不能的原因。就拿现在火热的篮球游戏2K系列作品来说吧,2K15之前没有采取次时代的技术对篮球角色进行细化以及丰富化的时候,游戏可玩性已经非常好了;主要是和同行竞争中2K公司已经将角色的重要性做足了。从运动员的投篮、跑位、灌篮、配合等动作,从运动员面部、身体的变化中来看,都是极大地对美职篮联赛中的复制;再到以次时代画质为首代的2K15横空出世,以及目前2K17完美,该系列的游戏已经在角色的细节上做到非常高的水准,因为在玩2K17的时候你会发现有时候就和平时在电视上看得美职篮联赛一样那样逼真,而不同的是你可以操控比赛的走向。

网络游戏的设计要考虑角色具备的性格、动作以及造型,还要对角色的情感进行设定。因为作为角色而言,不可获取的关键因素是玩家代人性是否强;网络游戏的角色设定要表现出剧本具备的故事以及风格,还要充分的对玩家的情感基调记性调动,这样才能让游戏的可玩性更强。另外,游戏中的角色应该要赋予更多的属性,这是针对玩家会有千万种以及拥有不同个性、喜好、性情来决定的。这样一来,玩家能够根据游戏更多属性的可选性来对角色属性、特点以及不同的战斗模式进行确定,然后再调动相应的战斗风格出来;也就是把游戏的角色关联的服装、肢体表现、称呼、能力都统一展示在游戏中,让玩家觉得游戏更值得去选择。

二、网络游戏角色的形象设计

形象的设计是关乎网络游戏是否能够吸引住玩家的一个重要因素,因此我们可以从两个方面来谈谈关于角色的形象设计。

(一)角色的装饰设计

俗话说得好,人靠衣装马靠鞍,在网络游戏的世界也是如此,开发游戏的设计师应该很明白这点。游戏中的装饰是对角色的一种细节性的描述,有时候角色外貌的单调性也是由于饰品太过于缺乏甚至搭配不合理所导致的,如果加入设计好的装饰,角色就会在良好形象之中树立亮点以吸引玩家。头饰、首饰、配饰是装饰品的主要分类,在利用每一种分类来进行点缀的之前应该要尽可能地对角色的资料有详细的掌握,这样就可以对设计的想象空间进行较大的开展。比如,首饰的放置位置有时候可以从杂志上、电视剧、电影上获得更多的灵感,这也是形象设计时候都是凭借设计师的积累来创造的,这也取决于设计师平时对素材的收集程度。另外,对于角色中民族的区分是需要装饰品来体现的,这样才能够对角色的饱满度以及真实度进行诠释。在过于单调的角色外形的装饰中,合理的装饰给角色点缀的时候也能够让平凡的角色散发光芒。比如在动物或者怪兽的角色中,为了让角色形象不至于单一和丑陋,可以对其身上进行耳环、图案的点缀,这样就可以让木讷的游戏角色变得更加真实甚至彪悍,这样角色的形象就可以提高到另一层高度。endprint

(二)游戏角色的外形

网络游戏中,视觉冲击应该也是玩家们所追求的一种体验,所以在角色的外形中我们可以提高视觉特征来对游戏形象进行更加确切的定位以及角色的升华。就好比我们好多人都玩过超级马里奥这款游戏,让我们印象最为深刻的是马里奥在游戏中拥有可爱的脸、红帽子围兜以及灵动的身体,这些都是给我们玩游戏的时候增加了视觉冲击以提高游戏的体验。当然,因为年龄以及文化背景的不同,玩家喜欢的角色也会有所侧重。另外,一种新的角色也可以通过各种各样的种类以及相类似的元素进行结合而获得的,这是一种新的重组,也是新的形象体现。比如动物和人的结合往往会给游戏玩家带来视觉上强烈的冲击,这样对游戏的创新也达到了吸引玩家的目的。古埃及金字塔旁的人面狮身像可以利用在游戏之中,还有人和蛇组合而成的古希腊神话美女美杜莎等。网络游戏之中,我们可以肆意凭借自己的想象来利用现有的技术展开自己的形象设计,这是一片梦想的海洋。

三、制作网络游戏角色设计的流程

网络游戏的角色设计非常复杂,下面我们就以休闲游戏中的具体例子来概述以下具体的工作流程。游戏角色的制作需要完成两方面的任务,一是对玩家控制角色的设计工作,二是非玩家控制的角色制作;总体而言网络游戏中角色的设定中可以是人物,也可以是其他活物,包括植物、动物还有其他不同生物体征相互结合的妖怪。

步骤一,设定原画的角色。角色首先是要有自身的特征、体型已经性格,以此基础形成的概念设计是由概念设计师来进行策划的,得到的是一个能够对角色表达的一种初步设计图;然后需要和原画设定的工作人员进行讨论以及完善细节等工作,随后原话设计工作者会根据讨论好的概念图进行原画设定,这期间也要按照角色的定位进行深刻的理解并尽可能深化自己的想象对角色进行原画设定。

步骤二,制作模型。以第一步骤设定的原画为基础,尽量在短时间内高效、准确地表达角色的形体结构出来;此时,需要准确无误且精致地对模型的轮廓与形体进行表现,可以不用考虑角色中模型的相关面数。然后,就可以利用雕刻技术来将模型上的关键细节部位进行凸显,务必要做到符合逼真、细致以及丰富的结果。随后,就可以制作低面数的模型用来作为最后的渲染作用的。

步骤三,NORMAL烘培的应用。这一步的需要较高的技术要求,前提是要完成游戏角色模型的制作工作才可以进行的。首先需要对UV图进行合理的拆分以及对高低模的匹配度进行调整才可以,其次就需要对高精度的NOR—MAL的贴图进行烘培,得到预期的良好效果之后,最后利用PS软件对网络游戏中角色的模型进行一些错误的修复以及对其添加相关细节,使其更加丰富。

步骤四,绘制贴图。贴图素材的来源可以是从生活各方面来获取的,首先用在非写实方面游戏的贴图是手绘制作图,在写实类的游戏需要的贴图素材就可以利用来源于不同渠道的高清晰度的照片,这是游戏风格决定的素材贴图。贴图素材准备好之后就而可以对高精度的DIFFUSE以及SPECULAR贴图进行制作并与前者相互融合。这在游戏的角色制作步骤是很重要的,需要美术人员具备较高艺术素养,而且还可以根据PS的一些技巧来实现对贴图效率的提高。

步骤五,绑定骨骼。绑定骨骼的测试工作要在模型的贴图完成之后才可以继续。反物质以及反空间的结构绝对不能够在这个步骤之中出现,这个时候需要对网絡游戏的合理性进行考量以及注意。在布线的时候需要精准的根据关节的位置以及肌肉的走向来进行,四边的网络需要注意疏密程度的合理性;这样就可以自然且舒服的对角色的模型进行轻松自由的姿势摆动。

步骤六,调节动画。对于角色动画的调节需要了解相关的人体解剖学、生物学以及相关的骨骼学,必须清楚骨骼和骨骼名称之间的关系。该步骤需要严谨的处理,需要对参与SKTN的骨骼进行详细检查以免出现不该出现骨骼的意外状况。该步骤需要在网络游戏的要求以及流程下严格进行,这是因为对个对象上面会同时用一个骨骼,所以相比制作流程来说需要格外重视绑定骨骼的过程。

最后一步,引擎测试的导入。这一步的过程要相对上一步轻松许多,只需要对命名进行留意以及是否能够按照要求来获取角色要求的效果就可以了。

结语

互联网以及计算机技术的普及,让身处现实世界的我们对于虚拟世界的界定就更加的模糊了,因为我们生活的每个细节都是离不开互联网,而网络游戏更是离不开需要通过网络进行消遣的人民群众。所以,网络游戏的消费者也越来越密切地对设计游戏的整体性以及角色提出不同的意见。从这一方面可以看出来优秀的网络游戏需求也会逐渐地增多,而优良网络游戏设计的关键因素是对角色的良好设计的把控,这是我国网络游戏事业发展的关键,必须要树立其严格、严谨以及精益求精的态度面对才行。endprint

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