面向沉浸式视频编码和传输的高效投影方法
2017-12-21王悦名王荣刚高文
中兴通讯技术 2017年6期
关键词:区域
王悦名 王荣刚 高文
虚拟现实(VR)是一种计算机仿真技术,它使用头戴式设备(有时与物理空间或多投影环境相结合)产生逼真的图像、声音和其他感觉,给用户提供沉浸式的体验。沉浸视频(或球面视频,全景视频)是通过全景摄像机在同一时刻捕获360°范围内的视频来获得,在观看过程中,观看者能看到全方位的视频,感受到身临其境的感觉。然而现有的编码和存储技术不支持球形视频的处理,因此球形全景视频需要投影到二维平面上进行存储和编码。
将球面全景视频映射到二维平面上方法多种多样[1],其中最常见的投影方法是球面投影技术(ERP)[2],但是ERP技术在高纬度区域存在很严重的过采样,因此会浪费很多传输带块。随后,等面积圆柱投影(与ERP类似,但其通过降低两极在纬度方向的采样密度是球面总体的采样密度一致)[2]、立方体投影(通过透视投影的方法,将球面投影到立方体平面上)[3]、自适应条带投影(将ERP格式的全景图像根据纬度分割成多个条带,然后根据图像内容以及条带的纬度来进行自适应的下采样)[4]、条带分割投影(将球面视频根据纬度分割成多个环带,两极投影为平面,中间的环带投影为矩形)[5]等投影方案被纷纷提出。这些投影方法可以减少全景视频的传输带宽,但是由于全景视频需要提供360°的视频内容,因此全景视频的传输带宽和播放复杂度仍然比传统视频大得多。此外,随着虚拟现实技术的视频采集设备的发展,全景视频的分辨率也提高到8K甚至更高。……
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