虚拟现实视频传输架构和关键技术
2017-12-21郭宗明班怡璇谢澜
中兴通讯技术 2017年6期
郭宗明 班怡璇 谢澜
虚拟现实(VR)视频,又称全景视频或360°视频,以其充分的沉浸性、真实性、制作简单性等特点正受到人们的广泛关注。它通过全景摄像机记录三自由度或六自由度的自然图像,降低了VR内容制作的门槛,提供现有普通视频所不能达到的真实感。近几年,随着VR设备、网络和终端技术的成熟,VR视频正越来越多地用于影视、游戏、医疗、教育等应用中。据思科的统计报告显示[1]:VR应用在2016年的平均月流量达到13.3 PB,预计到2021年达到140 PB,年增长率达到60%。如此广泛的VR视频给人们的生活和工作带来了新体验,大量的网络基础设施和智能穿戴设备也推动了VR视频应用的發展。
然而,高质量的VR视频服务仍面临若干挑战。其中,网络传输是一个关键性问题。VR视频对网络带宽有较高的消耗,例如:一个分辨率为2 K×1 K的虚拟现实视频经过压缩编码,需要4 Mbit/s的数据量;若分辨率达到4 K×2 K,则数据量将会上涨至20 Mbit/s,至少需要25 Mbit/s的网络带宽才可以承载[2]。现有互联网带宽难以满足如此高码率虚拟现实视频的流畅播放,进而严重影响其应用。
为了解决VR视频的传输瓶颈,工业界和学术界提出了众多解决方案。早期,Google、YouTube采用可兼容现有视频编解码器的全景传输模式,但存在码率高、视频变形等问题。2015年,Facebook提出了视点自适应传输和金字塔映射模式,可根据用户视点区域传输视频内容,减少总体码率。2016年,三星、高通等公司提出了多种非均匀映射方式,动态图像专家组(MPEG)也专门成立一个I-AHG沉浸式视频专题组,制订全景视频文件格式、映射、传输标准。……
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