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基于虚拟现实技术的无线自组网仿真

2017-12-21罗训王荣

中兴通讯技术 2017年6期
关键词:引擎游戏

罗训 王荣

近几年,随着物联网的快速发展,无线技术也得到了飞速的发展,而在无线技术中,无线自组网技术[1]又是一个广受欢迎的技术,例如Zigbee技术和蓝牙技术等。当面对特定环境和特定需求需要开发一种新的无线组网技术或无线广播算法时,如何测试评估网络协议或算法的性能和可靠性是一个关键问题。

如果直接购买或者开发硬件平台进行实地部署测试,不仅成本高昂、费时费力,而且还需要考虑硬件故障、环境因素、实地部署时供电功耗、维护等很多问题,偏离了实验重心,不能聚焦在需要解决的关键问题上,而通过计算机仿真却可以避免以上问题,研究者只需要重点关注仿真的性能和结果来改进协议或算法即可。由此可见,网络仿真工作有着不可或缺的作用,占据重要的地位。

目前大部分的网络仿真都是通过NS-2或OPNET仿真器来实现,但是这些仿真器也存在一些不足,例如:NS-2仿真器不便于构建复杂的仿真场景;调试功能受限;体系庞大,使用较为复杂。OPNET仿真器则运行速度慢,仿真网络规模小,且对无线网络的支持较弱[2]。而这其中的某些不足对于游戏引擎而言,却恰恰是优势所在。在文章中,我们介绍了一种基于虚拟现实的自组网仿真技术。

该方法大体流程是:首先利用3D建模软件建立实验所需的各种模型,之后导入游戏引擎,建立自组网仿真的虚拟现实场景,然后利用游戏引擎的接口,通过引擎脚本来控制仿真流程。……

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